JOKR Ballz: 상금이 우승자에게 가는 볼 레이스

JOKR Ballz는 레이스입니다. 모든 플레이어가 동일한 고정 가격으로 볼을 구매하고, 모든 볼이 동일한 트랙에서 경주하며, 결승선을 먼저 통과한 볼의 소유자가 전체 상금을 가져갑니다. 하우스는 상금에서 아무것도 가져가지 않으므로, Ballz는 하우스 엣지가 없는 유일한 Original이며, 또한 레이크백을 얻지 못하고 VIP 레벨이나 체스트에 포함되지 않습니다.

매치 진행 방식

  1. 아래 규칙에 표시된 고정 가격으로 하나 이상의 볼을 구매합니다. 매치는 최대 100개의 볼을 보유할 수 있습니다.
  2. 매치가 가득 차면, 모든 볼이 동일한 트랙에 출시됩니다.
  3. 결승선을 먼저 통과한 볼이 해당 소유자를 위해 매치를 승리하며, 소유자는 매치의 모든 볼에 볼 가격을 곱한 금액을 받습니다.

하우스 플레이어(봇)는 귀하보다 더 많은 볼로 참여할 수 있습니다. 모든 볼은 정확히 동일한 확률을 가지므로, 귀하의 확률은 매치에서 귀하의 볼 점유율입니다. 3분 이내에 볼이 결승선을 통과하지 못하면, 우승자는 볼의 개수에 따라 가중치를 두고 무작위로 선택됩니다.

하우스 엣지가 없는 이유

상금은 모든 볼 구매의 합이며 전체가 우승자에게 갑니다. 많은 매치에 걸쳐, 주어진 점유율의 볼을 구매한 플레이어는 상금의 해당 점유율을 승리합니다. 하우스가 아무것도 가져가지 않으므로, Ballz 베팅은 레이크백을 얻지 못하며 프로모션 페이지에 명시된 대로 VIP 레벨, 캐시백 체스트 및 주간/월간 베팅 리더보드에서 제외됩니다.

레이스 결정 방식

레이스는 비암호화 난수 섭동이 있는 서버 측 물리 시뮬레이션입니다. 커밋-리빌 게임이 아니며 검증할 시드가 없습니다. 모든 매치는 서버 측에서 기록됩니다. 커밋-리빌 게임과 기록된 게임의 구분은 공정성 & RNG 페이지에서 설명됩니다.

규칙

  • Each ball costs $0.36; a match holds up to 100 balls.
  • All balls race on the same track; the first ball through the finish wins the match for its owner.
  • The winner receives the whole pot: every ball in the match × the ball price. The house takes nothing.
  • House players (bots) may enter with more balls than you. Every ball has the same chance, so your odds are exactly your share of the balls.
  • If no ball finishes within 3 minutes, the winner is drawn at random, weighted by number of balls.

Bets on this game earn no rakeback and do not count towards VIP levels, cashback chests or the weekly and monthly wagering leaderboards.

관련 게임

하우스 엣지와 레이크백이 있는 다른 5개의 Originals는 Originals 페이지에 나열되어 있습니다: JOKR Crash, JOKR Mines, BlackJOKR, JOKR Duel 및 JOKR Spin. Ballz는 웹의 앱과 Telegram 미니 앱 내에서 실행됩니다.

자주 묻는 질문

볼의 가격은 얼마입니까?

위의 규칙에 명시된 볼당 고정 가격입니다. 매치는 최대 100개의 볼을 보유할 수 있습니다.

누가 상금을 가져갑니까?

결승선을 먼저 통과한 볼의 소유자가 전체 상금을 받습니다: 매치의 모든 볼에 볼 가격을 곱한 금액입니다.

JOKR Ballz는 레이크백을 얻습니까?

아니요. Ballz는 하우스 엣지가 없으므로 레이크백을 얻지 못하며 VIP 레벨, 캐시백 체스트 또는 베팅 리더보드에 포함되지 않습니다.

볼이 결승선을 통과하지 못하면 어떻게 됩니까?

3분 이내에 볼이 결승선을 통과하지 못하면, 우승자는 각 플레이어가 보유한 볼의 개수에 따라 가중치를 두고 무작위로 선택됩니다.