กฎของเกม — JOKR Originals
เวอร์ชัน 1.2 — อัปเดตล่าสุด 2026-10-29 เวอร์ชันภาษาอังกฤษเป็นเวอร์ชันที่มีอำนาจ การแปลนี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวก English.
เวอร์ชัน 1.2 — อัปเดตล่าสุด: 2026-10-29 ดำเนินการโดย JOKR Labs
หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดการให้บริการ โดยระบุสำหรับเกมหกเกมที่เราดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์ของเราเอง ("JOKR Originals") กฎเกมที่เขียนไว้อย่างสมบูรณ์ กฎเดียวกันนี้จะแสดงในแผง ℹ️ ภายในเกมแต่ละเกม ฉบับภาษาอังกฤษมีความสำคัญเหนือการแปลใดๆ
Operator entity details will be published here upon completion of licensing.
1. วิธีการอ่านกฎเหล่านี้
1.1. Original ทุกเกมเล่น ตามกฎด้านล่างอย่างแม่นยำ (BlackJOKR, Crash และ Mines ยังได้รับการตรวจสอบโดยการจำลองเกมมากกว่า 10 ล้านเกมบนโค้ดของเกมเอง; JOKR Duel โดยการจำลอง 1 ล้านแมตช์) เมื่อผลลัพธ์ขึ้นอยู่กับวิธีการเล่นของคุณ (BlackJOKR, Crash, Mines) การตัดสินใจของคุณจะเปลี่ยนผลลัพธ์ของคุณ
1.2. ไม่มีกลไกที่ซ่อนอยู่ในเกม Original ใดๆ: ข้อได้เปรียบของเจ้ามือทุกประการเป็นหนึ่งในกฎที่เขียนไว้ด้านล่าง ผลลัพธ์จริงของคุณในช่วงเซสชันสามารถแตกต่างไปจากค่าเฉลี่ยระยะยาวใดๆ ได้อย่างมาก
1.3. Rakeback จะจ่ายเพิ่มเติมจากการจ่ายเงินของเกมเอง ในเกม Original ทุกเกมยกเว้น JOKR Ballz จะคืนเงิน 5 % ถึง 15 % ของ rake (3 % ของเงินเดิมพันแต่ละครั้ง) ขึ้นอยู่กับระดับ JOKR และระดับ VIP ของคุณ บวกกับการเพิ่มชั่วคราวที่เพิ่มเติมจากอัตราดังกล่าว โดยขณะที่โบนัสเงินฝากใช้งานอยู่ rakeback ยังคงจ่ายตามอัตราดังกล่าว แต่การเพิ่มชั่วคราว (บูสเตอร์) จะหยุดชั่วคราว (ดูหน้าโปรโมชั่น) JOKR Ballz ไม่มีข้อได้เปรียบของเจ้ามือ: เงินเดิมพันของมันไม่ได้รับ rakeback และไม่นับรวมในระดับ VIP, หีบแคชแบ็ก หรือตารางผู้นำการเดิมพันรายสัปดาห์และรายเดือน
2. BlackJOKR
- 6 decks, shuffled before every hand.
- The dealer draws to 16 and also draws on soft 17 (a 17 counting an ace as 11); the dealer stands on hard 17 and on 18 or more.
- Blackjack pays 1:1 (even money).
- Ties are a push: your stake is returned, blackjack against blackjack included.
- You may double only on a two-card total of 10 or 11 (one card is dealt). No double after a split.
- You may split a pair once, into 2 hands (no re-split); split aces receive one card each; 21 after a split is not a blackjack.
- No insurance, no surrender. The dealer does not check for blackjack: a dealer blackjack beats every hand, and you lose your whole stake, doubles and splits included.
- Side bets are settled on your first two cards (Perfect Pairs) and on those two cards plus the dealer’s face-up card (21+3), whatever happens in the main hand.
- Perfect Pairs: Perfect pair (same rank and suit) 25:1, Colored pair (same rank and colour) 12:1, Mixed pair (same rank, different colours) 6:1 — X:1 means you win X times your side bet and your stake is returned.
- 21+3: Suited trips 100:1, Straight flush 40:1, Three of a kind 30:1, Straight 10:1, Flush 5:1 — X:1 means you win X times your side bet and your stake is returned.
Rakeback is paid on top of the game's payouts: 5 % to 15 % of the rake (3 % of each bet) depending on your JOKR tier and VIP level, plus temporary boosts added on top of that rate (see the Promotions page); the boosts are paused while a deposit bonus is active.
3. JOKR Duel
- Three cards: Red beats Orange, Orange beats Blue, Blue beats Red.
- First to win 3 rounds wins the match. A round where both cards are the same does not count.
- Against the house, every house card is fixed before the match starts: it is derived from a secret seed (HMAC-SHA256 of the seed, the game id and the round number, each card with equal odds). The SHA-256 hash of the seed is shown before you play and the seed is revealed when the match ends, so you can check every house card.
- Against the house, the winner takes the pot (both stakes) minus a 20 % house fee: a win pays 1.6× your stake. Player-versus-player matches have no fee.
Rakeback is paid on top of the game's payouts: 5 % to 15 % of the rake (3 % of each bet) depending on your JOKR tier and VIP level, plus temporary boosts added on top of that rate (see the Promotions page); the boosts are paused while a deposit bonus is active.
4. JOKR Ballz
- Each ball costs $0.36; a match holds up to 100 balls.
- All balls race on the same track; the first ball through the finish wins the match for its owner.
- The winner receives the whole pot: every ball in the match × the ball price. The house takes nothing.
- House players (bots) may enter with more balls than you. Every ball has the same chance, so your odds are exactly your share of the balls.
- If no ball finishes within 3 minutes, the winner is drawn at random, weighted by number of balls.
Bets on this game earn no rakeback and do not count towards VIP levels, cashback chests or the weekly and monthly wagering leaderboards.
5. JOKR Spin
- European wheel: 37 pockets (0–36), single zero.
- Payouts: straight 35:1, split 17:1, street 11:1, corner 8:1, six line 5:1, dozens and columns 2:1, red/black, odd/even and 1–18/19–36 1:1. Zero loses every outside bet.
- Before each spin the SHA-256 hash of the server seed for that spin is shown. The pocket is HMAC-SHA256(seed) reduced to 0–36 without bias (equal odds), and the seed is revealed after the spin so you can recompute the result.
Rakeback is paid on top of the game's payouts: 5 % to 15 % of the rake (3 % of each bet) depending on your JOKR tier and VIP level, plus temporary boosts added on top of that rate (see the Promotions page); the boosts are paused while a deposit bonus is active.
6. JOKR Crash
- The multiplier rises from 1.00× until the round crashes. Cash out before the crash to win your stake × the multiplier at that moment; an auto cash-out pays exactly its target when the target is below the crash point.
- Crash point = floor(100 × 0.964 × 2^52 ÷ (2^52 − h)) ÷ 100, where h is the first 52 bits of HMAC-SHA256(seed, salt). It is never below 1.00× and is capped at 1,000×; the maximum win per round is $2,500 (max bet $120).
- The SHA-256 hash of seed + salt is published before betting opens; both values are revealed after the crash.
- The salt of every round played under these rules starts with “v2-”; rounds whose salt has no such prefix were played with 0.9 instead of 0.964 in the formula above.
Rakeback is paid on top of the game's payouts: 5 % to 15 % of the rake (3 % of each bet) depending on your JOKR tier and VIP level, plus temporary boosts added on top of that rate (see the Promotions page); the boosts are paused while a deposit bonus is active.
7. JOKR Mines
- 5×5 grid with 1 to 20 mines. Each safe tile raises the multiplier; cash out at any time.
- Multiplier after k safe tiles = 0.96 × fair odds, rounded down to 0.01 (fair odds = 1 ÷ probability of k safe picks).
- Maximum win $600 per game.
- The mine layout comes from an HMAC-SHA256 stream of a seed committed by its SHA-256 hash when the game starts; seed and salt are revealed when the game ends.
- The salt of every game played under these rules starts with “v2-”; games whose salt has no such prefix used 0.9 instead of 0.96 in the multiplier.
Rakeback is paid on top of the game's payouts: 5 % to 15 % of the rake (3 % of each bet) depending on your JOKR tier and VIP level, plus temporary boosts added on top of that rate (see the Promotions page); the boosts are paused while a deposit bonus is active.
8. บันทึกและข้อพิพาท
8.1. ทุกมือ รอบ สปิน และแมตช์จะถูกบันทึกไว้บนเซิร์ฟเวอร์ของเราพร้อมกับเงินเดิมพัน ผลลัพธ์ และการจ่ายเงิน และ — สำหรับเกมที่ใช้ commit-reveal (Duel กับเจ้ามือ, Spin, Crash, Mines) — พร้อมกับแฮชที่ยืนยันและซีดที่เปิดเผย
8.2. หากคุณเชื่อว่าเกมไม่ปฏิบัติตามกฎเหล่านี้ โปรดติดต่อ JOKR Support — แชทสนับสนุนในแอป ("ติดต่อสนับสนุน" ในส่วนท้ายของแท็บหลักใดๆ) หรือ support@jokr.casino พร้อมกับเกมและเวลาของรอบ เราจะตรวจสอบบันทึกเซิร์ฟเวอร์และตอบกลับด้วยค่าที่บันทึกไว้
เอกสารทางกฎหมายทั้งหมด: เงื่อนไขการให้บริการ · นโยบายความเป็นส่วนตัว · นโยบายคุกกี้ · การเล่นอย่างรับผิดชอบ · เงื่อนไขโบนัส · นโยบายการถอนเงิน · กฎเกมส์ · ความยุติธรรมและ RNG · นโยบาย AML / KYC · กฎกีฬา