jokr.casino
คาสิโนกีฬา
ล็อบบี้JOKR ออริจินัลเกมออกใหม่สล็อตทั้งหมดคาสิโนสดเกมโชว์แบล็คแจ็ครูเล็ตบาคาร่าผู้ให้บริการ
รางวัลภารกิจ$JOKRพันธมิตรฝ่ายสนับสนุน
เล่นบน Telegram
ภาษา
  • ENEnglish
  • PTPortuguês (Brasil)
  • RUРусский
  • TRTürkçe
  • ESEspañol
  • IDBahasa Indonesia
  • HIहिन्दी
  • ARالعربية
  • FRFrançais
  • DEDeutsch
  • ITItaliano
  • JA日本語
  • KO한국어
  • MSBahasa Melayu
  • NLNederlands
  • PLPolski
  • THไทย✓
  • UKУкраїнська
  • URاردو
  • VITiếng Việt
  • BNবাংলা
  • ZH中文
  1. หน้าแรก
  2. ความยุติธรรมและการสร้างตัวเลขสุ่ม

ความยุติธรรมและการสร้างตัวเลขสุ่ม

เวอร์ชัน 1.2 — อัปเดตล่าสุด 2026-10-29 เวอร์ชันภาษาอังกฤษเป็นเวอร์ชันที่มีอำนาจ การแปลนี้จัดทำขึ้นเพื่อความสะดวก English.

เวอร์ชัน 1.2 — อัปเดตล่าสุด: 2026-10-29 ดำเนินการโดย JOKR Labs

หน้านี้เป็นส่วนหนึ่งของข้อกำหนดการให้บริการและอธิบายรายละเอียดเกม ต่อเกม ว่าผลลัพธ์ของ JOKR Original แต่ละเกมถูกสร้างขึ้นอย่างไร บันทึกอะไร และสิ่งที่คุณสามารถตรวจสอบได้ด้วยตัวเอง เวอร์ชันภาษาอังกฤษมีความสำคัญเหนือการแปลใดๆ

Operator entity details will be published here upon completion of licensing.

1. ขอบเขต

1.1. "JOKR Originals" คือเกมหกเกมที่ดำเนินการบนเซิร์ฟเวอร์ของเราเอง: JOKR Crash, JOKR Mines, JOKR Spin, BlackJOKR, JOKR Duel และ JOKR Ballz ทุกสิ่งด้านล่างนี้อธิบายเกมหกเกมนี้เท่านั้น

1.2. สล็อต โต๊ะสดและชื่อเรื่องของบุคคลที่สามอื่นๆ ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของสตูดิโอ การสร้างตัวเลขสุ่มของสตูดิโอเป็นความรับผิดชอบของสตูดิโอและไม่ได้อธิบายไว้ที่นี่

1.3. เราใช้คำศัพท์อย่างแม่นยำ รอบเรียกว่า "commit-reveal" เมื่อการสัญญาแบบเข้ารหัสลับสำหรับผลลัพธ์ถูกเผยแพร่ก่อนที่คุณเดิมพันและค่าลับถูกเปิดเผยหลังจากรอบเพื่อให้คุณสามารถคำนวณผลลัพธ์ได้ด้วยตัวเอง รอบ ไม่ ยุติธรรมได้พิสูจน์เมื่อไม่มีการสัญญาดังกล่าว ไม่ว่าคุณภาพของแหล่งสุ่มจะเป็นอย่างไรก็ตาม สี่ในหกของ Originals คือ commit-reveal วันนี้: Crash, Mines, Spin และ Duel กับบ้าน (ส่วนที่ 2)

2. สรุป

เกมผลลัพธ์ถูกสร้างขึ้นอย่างไรสิ่งที่คุณสามารถตรวจสอบได้ด้วยตัวเอง
JOKR CrashCommit-reveal: การสัญญา SHA-256 เผยแพร่ก่อนการเดิมพัน จุดแตกหาจากการ HMAC-SHA256 ของเซ็ดเซิร์ฟเวอร์สองตัวคำนวณแฮชและจุดแตกใหม่จากเซ็ดและเกลือที่เปิดเผย (ตัวตรวจสอบด้านล่าง)
JOKR MinesCommit-reveal: การสัญญา SHA-256 เผยแพร่ที่จุดเริ่มต้น เค้าโครงเหมืองหาจากสตรีม HMAC-SHA256คำนวณแฮชและตำแหน่งเหมืองใหม่จากเซ็ดและเกลือที่เปิดเผย (ตัวตรวจสอบด้านล่าง)
JOKR SpinCommit-reveal: การสัญญา SHA-256 ของเซ็ดเซิร์ฟเวอร์เผยแพร่ก่อนการหมุน กระเป๋าหาจาก HMAC-SHA256 ของเซ็ดนั้นในบรรดา 37 กระเป๋าที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันคำนวณแฮชและกระเป๋าใหม่จากเซ็ดที่เปิดเผย (ส่วนที่ 5)
BlackJOKRรองเท้าหกสำรับสับด้วยเครื่องกำเนิดไฟฟ้าแบบเข้ารหัสลับ ผู้ค้าจะใช้ไพ่ถัดไปของรองเท้าเสมอ (ส่วนที่ 6)ไม่มีการเข้ารหัสลับ แต่ละมือถูกบันทึกไว้ที่เซิร์ฟเวอร์
JOKR Duelกับบ้าน: commit-reveal — ไพ่ผู้ค้าทุกใบหาจากเซ็ดลับที่กำหนดไว้ก่อนการแข่งขัน ซึ่งแสดง SHA-256 แฮชก่อนที่คุณจะเล่น กับผู้เล่น: ตัวเลือกของผู้เล่นทั้งสองคำนวณไพ่ผู้ค้าแต่ละใบใหม่จากเซ็ดที่เปิดเผย (ส่วนที่ 7)
JOKR Ballzการจำลองฟิสิกส์ที่เซิร์ฟเวอร์พร้อมการรบกวนแบบสุ่มที่ไม่ใช่การเข้ารหัสลับไม่มีการเข้ารหัสลับ แต่ละการแข่งขันถูกบันทึกไว้ที่เซิร์ฟเวอร์

3. JOKR Crash

3.1. ก่อนแต่ละรอบ เซิร์ฟเวอร์สร้างค่าลับสองค่า คือ เซ็ด 32 ไบต์และ เกลือ 32 ไบต์ และเผยแพร่การสัญญาของพวกเขา hash = SHA-256(seed + salt) แฮชถูกส่งไปยังผู้เล่นที่เชื่อมต่อทั้งหมดเมื่อหน้าต่างการเดิมพัน 10 วินาทีเปิดขึ้น ก่อนที่จะยอมรับการเดิมพันใดๆ มันมองเห็นได้ในเกมอยู่เบื้องหลังปุ่ม 🔐 Fair ถัดจากหมายเลขรอบ

3.2. จุดแตกถูกกำหนดโดยค่าทั้งสองนั้น คำนวณดังนี้ และไม่มีอะไรอื่นที่มีอิทธิพลต่อมัน:

  • h = 13 อักขระเลขฐานสิบหก (52 บิต) แรกของ HMAC-SHA256(key = seed, message = salt) อ่านเป็นจำนวนเต็ม
  • crash = floor( 100 × (1 − edge) × 2^52 ÷ (2^52 − h) ) ÷ 100 โดยที่ edge = 3.6 % สำหรับรอบที่เกลือเริ่มต้นด้วย v2- และ edge = 10 % สำหรับรอบเก่าที่เกลือไม่มีคำนำหน้าดังกล่าว (คำนำหน้าเป็นส่วนหนึ่งของเกลือ ดังนั้นจึงถูกครอบคลุมโดยแฮชที่เผยแพร่ก่อนรอบ)
  • ผลลัพธ์ไม่เคยต่ำกว่า 1.00× และถูกจำกัดไว้ที่ 1,000×

3.3. ขอบของบ้านถูกสร้างเข้าไปในการกระจายผ่านปัจจัย (1 − edge) ข้างต้น และเพดานการจ่ายเงินต่อรอบที่แสดงในเกมก็มีผลบังคับใช้ด้วย

3.4. หลังจากแตกหัก เซ็ดและเกลือถูกออกอากาศไปยังผู้เล่น บันทึกรอบ (แฮช เซ็ด เกลือ จุดแตก ประทับเวลา) ถูกเก็บไว้ที่เซิร์ฟเวอร์ พร้อมกับการเดิมพันทุกครั้งที่วางไว้ คุณสามารถดึงเซ็ดของรอบที่เสร็จสิ้นใดๆ จากแฮชของมันด้วยตัวตรวจสอบด้านล่าง เซ็ดของรอบที่ยังคงดำเนินอยู่จะไม่เปิดเผยเลย

3.5. สิ่งนี้พิสูจน์และไม่พิสูจน์อะไร การคำนวณแฮชใหม่แสดงว่าเซ็ด และด้วยเหตุนี้จุดแตก ถูกกำหนดไว้ก่อนที่หน้าต่างการเดิมพันจะเปิดขึ้นและไม่ถูกเปลี่ยนแปลงหลังจากนั้น เนื่องจากค่าทั้งสองถูกสร้างโดยเซิร์ฟเวอร์และคุณไม่ได้มีส่วนร่วมในเซ็ดของตัวเอง โปรโตคอลจึงไม่พิสูจน์ว่าเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเลือกเซ็ดของมันได้ มันเป็น commit-reveal ไม่ใช่รูปแบบเซ็ดไคลเอนต์เต็มรูปแบบ

4. JOKR Mines

4.1. เมื่อเริ่มต้นแต่ละรอบ เซิร์ฟเวอร์จะสร้าง seed 32 ไบต์และ salt 32 ไบต์ และส่งให้คุณพร้อมกับการยืนยัน hash = SHA-256(seed + salt) และตารางเกม การจัดวางได้รับการแก้ไขในขณะนั้น ไม่มีการกระทำใดของคุณในภายหลังที่จะเลื่อนเหมือง

4.2. การจัดวางเหมืองได้มาจากค่าทั้งสอง บนตารางขนาด 25 ช่องที่มี 1 ถึง 20 เหมือง ดังนี้

  • สตรีมของตัวเลข 32 บิตจะถูกสร้างโดย HMAC-SHA256(key = seed, message = salt + i) สำหรับ i = 0, 1, 2, … อ่านแปดอักขระฐานสิบหกในแต่ละครั้ง
  • ช่อง 0 … 25 − 1 จะถูกสับด้วยการสับแบบ Fisher-Yates ที่ป้อนด้วยสตรีมนั้น โดยใช้การสุ่มตัวอย่างแบบปฏิเสธเพื่อหลีกเลี่ยงอคติโมดูโล
  • ช่องที่สับแรก n ช่องคือเหมือง โดยที่ n คือจำนวนเหมืองที่คุณเลือก

4.3. ตัวคูณหลังจากแต่ละช่องปลอดภัยคือค่าผกผันที่แน่นอนของความน่าจะเป็นที่จะถึงมัน ลดลงด้วยขอบบ้านที่ 4 % (เกมที่มี salt เริ่มต้นด้วย v2-; 10 % สำหรับเกมเก่าที่มี salt ไม่มีคำนำหน้าดังกล่าว) ปัดลงเป็น 0.01 และแสดงในเกมก่อนที่คุณจะเปิดเผย

4.4. เมื่อรอบสิ้นสุด (เหมืองถูกโจมตีหรือคุณเบิกเงิน) seed, salt และการจัดวางเหมืองแบบเต็มจะถูกส่งให้คุณและแสดงในแผง 🔐 Provably Fair ของเกม บันทึกรอบ (hash, seed, salt, ตำแหน่งเหมือง, ช่องที่เปิดเผย, ผลลัพธ์) จะถูกเก็บไว้ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

4.5. ข้อจำกัดเดียวกับใน 3.5 ใช้ได้: คุณสามารถตรวจสอบได้ว่าการจัดวางได้รับการแก้ไขก่อนที่คุณเล่น ไม่ใช่ว่าเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถเลือก seed ของมันได้

5. JOKR Spin

5.1. JOKR Spin เป็นรูเล็ตแบบยุโรป: 37 ช่อง (0–36) การจ่ายเงินมาตรฐาน

5.2. ก่อนการหมุนแต่ละครั้ง เซิร์ฟเวอร์จะเก็บ seed 32 ไบต์ที่เป็นความลับสำหรับการหมุนครั้งต่อไปของคุณ และแสดงให้คุณเห็นการยืนยัน hash = SHA-256(seed) (ℹ️ แผงของเกม หรือ nextHash ที่ส่งคืนพร้อมกับการหมุนครั้งก่อนหน้า) ช่องคือ HMAC-SHA256(key = seed, message = "jokr-spin:" + i) อ่านเป็นคำ 32 บิต big-endian โดยปฏิเสธคำใดๆ ≥ floor(2^32 ÷ 37) × 37 เพื่อไม่ให้ช่องใดได้รับความพอใจ และลดลงโมดูโล 37 แต่ละ seed ใช้สำหรับการหมุนเพียงครั้งเดียว: จะถูกแทนที่แบบอะตอมิกเมื่อคุณหมุน ดังนั้นการหมุนสองครั้งจึงไม่สามารถแบ่งปัน seed ได้

5.3. หลังจากการหมุน seed จะถูกเปิดเผยในการตอบสนองและในแผง ℹ️ พร้อมกับช่อง และบันทึกการหมุน (seed, hash, การเดิมพัน, ช่อง, การจ่ายเงิน) จะถูกเก็บไว้ฝั่งเซิร์ฟเวอร์

6. BlackJOKR

6.1. แต่ละมือจะถูกแจกจากรองเท้า 6 สำรับใหม่ที่สับบนเซิร์ฟเวอร์ของเราด้วย เครื่องกำเนิดการเข้ารหัส (Fisher-Yates พร้อมการสุ่มตัวอย่างแบบปฏิเสธ ป้อนโดยแหล่งสุ่มที่ปลอดภัยของระบบปฏิบัติการ) รองเท้าจะถูกเก็บไว้ด้วยการเข้ารหัสพร้อมกับสถานะเกม และจะไม่ถูกส่งไปยังอุปกรณ์ของคุณก่อนที่ไพ่จะถูกแจก

6.2. กฎการจับของดีลเลอร์ ดีลเลอร์จับถึง 16 และยังจับบน soft 17 ดีลเลอร์ยืนบน hard 17 และบน 18 หรือมากกว่า (มือที่แจกก่อน 2026-10-08 ภายใต้กฎก่อนหน้า: ดีลเลอร์ยืนบน 17 ทั้งหมด) ดีลเลอร์จะใช้ไพ่ถัดไปของรองเท้าเสมอ: ไม่มีไพ่ใดถูกใส่กลับหรือข้ามไป สำหรับดีลเลอร์หรือสำหรับคุณ ข้อได้เปรียบของบ้านมาจากกฎตารางที่เขียนไว้เท่านั้น (แบล็คแจ็คจ่าย 1:1 ดีลเลอร์จับบน soft 17 เพิ่มเดิมพันบน 10 หรือ 11 เท่านั้น แยกหนึ่งครั้ง ไม่มีการตรวจสอบหลุม) ตีพิมพ์บนตาราง ในแผง ℹ️ และในหน้า Game Rules

6.3. ไม่มีการยืนยันใดๆ ที่ตีพิมพ์ก่อนมือ ดังนั้น BlackJOKR จึง ไม่ยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ แต่ละมือ (การเดิมพัน ไพ่ ผลลัพธ์) จะถูกบันทึกฝั่งเซิร์ฟเวอร์

7. JOKR Duel

7.1. JOKR Duel เป็นการดวลสีไพ่ (สีน้ำเงินชนะสีแดง สีแดงชนะสีส้ม สีส้มชนะสีน้ำเงิน) มีสองโหมด

7.2. ต่อต้านบ้าน ก่อนที่การแข่งขันจะเริ่มต้น เซิร์ฟเวอร์จะสร้าง seed 32 ไบต์ที่เป็นความลับ และส่งให้คุณพร้อมกับการยืนยัน hash = SHA-256(seed) ไพ่ของบ้านในรอบที่ n คือ HMAC-SHA256(key = seed, message = gameId + ":" + n + ":" + i) อ่านเป็นคำ 32 บิต big-endian โดยปฏิเสธคำใดๆ ≥ floor(2^32 ÷ 3) × 3 ลดลงโมดูโล 3 (0 = แดง 1 = น้ำเงิน 2 = ส้ม): แต่ละไพ่มีโอกาส 33.33 % ที่จะชนะ โดยไม่ขึ้นกับสิ่งที่คุณเล่น Seed จะถูกเปิดเผยเมื่อการแข่งขันสิ้นสุด (แผง ℹ️) เพื่อให้คุณสามารถคำนวณไพ่ของบ้านทุกใบใหม่ได้ ข้อได้เปรียบของบ้านมาจากค่าธรรมเนียมของบ้านที่เขียนไว้บนหม้อเท่านั้น (หน้า Game Rules)

7.3. ต่อต้านผู้เล่นคนอื่น แต่ละรอบจะตัดสินใจโดยไพ่ที่ผู้เล่นทั้งสองคนเลือกจริงๆ เท่านั้น หากผู้เล่นไม่ดำเนินการภายในระยะเวลาที่กำหนด เซิร์ฟเวอร์จะเล่นไพ่สุ่มสำหรับพวกเขา

7.4. ต่อต้านบ้าน การยืนยันของ 7.2 ทำให้ไพ่ของบ้านทุกใบสามารถตรวจสอบได้เมื่อ seed ถูกเปิดเผย ตัวตรวจสอบบนหน้านี้ยังไม่ครอบคลุม Duel ดังนั้นการตรวจสอบจึงเป็นแบบด้วยตนเอง (เครื่องมือ HMAC-SHA256 ใดๆ) รอบผู้เล่นต่อผู้เล่นไม่เกี่ยวข้องกับการจับเซิร์ฟเวอร์เลย ผลลัพธ์ของแต่ละรอบจะถูกบันทึกฝั่งเซิร์ฟเวอร์

8. JOKR Ballz

8.1. JOKR Ballz เป็นการแข่งขัน: ผู้เข้าร่วมแต่ละคนป้อนจำนวนลูกบอล และลูกบอลลูกแรกที่ถึงเส้นชัยจะชนะหม้อทั้งหมด การแข่งขันเป็นการจำลองฟิสิกส์ที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของเรา (เครื่องยนต์วัตถุแข็ง) เซิร์ฟเวอร์ใช้การรบกวนแบบสุ่มเล็กน้อยกับความเร็วของลูกบอลระหว่างการแข่งขันโดยใช้เครื่องกำเนิดที่ไม่ใช่การเข้ารหัสของรันไทม์ ยิ่งคุณป้อนลูกบอลมากเท่าไร คุณก็มีโอกาสเป็นอันดับแรกมากขึ้นเท่านั้น

8.2. หากไม่มีลูกบอลถึงเส้นชัยหลังจาก 3 นาที เซิร์ฟเวอร์จะเลือกผู้ชนะแบบสุ่มโดยมีความน่าจะเป็นเป็นสัดส่วนกับจำนวนลูกบอลของผู้เข้าร่วมแต่ละคน

8.3. ผู้เข้าร่วมที่ดำเนินการโดยบ้านอาจมีอยู่ในการแข่งขัน จำนวนลูกบอลของพวกเขาถูกตั้งค่าโดยเซิร์ฟเวอร์ระหว่าง 1.2× และ 1.5× ลูกบอลที่ป้อนโดยผู้เล่นมนุษย์ ถูกจำกัดไว้ที่ 80 ลูกบอล

8.4. ไม่มีการยืนยันใดๆ ที่ตีพิมพ์ก่อนการแข่งขัน ดังนั้น JOKR Ballz จึง ไม่ยุติธรรมที่พิสูจน์ได้ การแข่งขันแต่ละครั้ง (ผู้เข้าร่วม ลูกบอล ผู้ชนะ รางวัล) จะถูกบันทึกฝั่งเซิร์ฟเวอร์

9. การใช้เครื่องมือตรวจสอบ

9.1. เครื่องมือตรวจสอบบนหน้านี้จะคำนวณรอบ JOKR Crash หรือ JOKR Mines ที่เสร็จสิ้นแล้ว ในเบราว์เซอร์ของคุณ โดยใช้สูตรเดียวกับเซิร์ฟเวอร์เกมของเรา ไม่มีข้อมูลที่คุณพิมพ์ถูกส่งให้เรา

9.2. วางเมล็ดเซิร์ฟเวอร์และเกลือที่เปิดเผยโดยเกม (และสำหรับ Mines คือจำนวนเหมืองอ่างเก็บน้ำ) และเลือกได้ว่าจะใส่แฮชที่ประกาศก่อนรอบหรือไม่ แล้วกด ตรวจสอบในเครื่อง ผลลัพธ์จะแสดงแฮชที่คำนวณใหม่ ว่าตรงกับแฮชที่ประกาศหรือไม่ และจุดแตกหรือตำแหน่งของเหมืองอ่างเก็บน้ำ

9.3. หากคุณมีเพียงแฮชเท่านั้น ปุ่ม ค้นหา จะดึงเมล็ดเซิร์ฟเวอร์และเกลือของรอบนั้นจากบันทึกของเรา โดยมีเงื่อนไขว่ารอบนั้นต้องจบลงแล้ว รอบที่กำลังดำเนินการจะไม่เปิดเผยเลย

9.4. JOKR Spin และ JOKR Duel กับเจ้ามือใช้ commit-reveal เช่นกัน: พวกเขาเผยแพร่การสัญญาก่อนการเล่นและเปิดเผยเมล็ดของพวกเขาหลังจากนั้น แต่เครื่องมือตรวจสอบยังไม่ครอบคลุมพวกเขา คำนวณใหม่ด้วยตนเองโดยใช้เครื่องมือ HMAC-SHA256 ใดๆ ตามส่วนที่ 5 และ 7 BlackJOKR และ JOKR Ballz ไม่เผยแพร่เมล็ดเลย (ส่วนที่ 6 และ 8) ดังนั้นจึงไม่มีอะไรให้ตรวจสอบสำหรับพวกเขา

10. บันทึกและการตรวจสอบ

10.1. ทุกรอบของ Original แต่ละรายการถูกบันทึกไว้ในเซิร์ฟเวอร์ของเราพร้อมกับอินพุตและผลลัพธ์ (ส่วนที่ 3 ถึง 8) พร้อมกับการเคลื่อนไหวของยอดคงเหลือที่สอดคล้องกันในบัญชีแยกประเภทของเรา

10.2. สำหรับ JOKR Mines มีการตรวจสอบอัตโนมัติที่เปรียบเทียบจำนวนเงินที่จ่ายออกกับจำนวนเงินที่เดิมพันตั้งแต่การรีสตาร์ทครั้งสุดท้าย และแจ้งเตือนผู้ดำเนินการเมื่อผลตอบแทนที่สังเกตได้เกินช่วงที่คาดไว้ สำหรับเกมอื่นๆ บันทึกรอบอนุญาตให้ทำการตรวจสอบภายหลัง

10.3. หากคุณเชื่อว่ารอบใดรอบหนึ่งได้รับการชำระเงินไม่ถูกต้อง โปรดติดต่อ JOKR Support — แชทสนับสนุนในแอป ("ติดต่อสนับสนุน" ในส่วนท้ายของแท็บหลักใดๆ) หรือ support@jokr.casino พร้อมระบุเกม เวลาของรอบ และสำหรับ Crash หรือ Mines ให้ระบุแฮช เราจะตรวจสอบบันทึกเซิร์ฟเวอร์และตอบกลับ

เอกสารทางกฎหมายทั้งหมด: เงื่อนไขการให้บริการ · นโยบายความเป็นส่วนตัว · นโยบายคุกกี้ · การเล่นอย่างรับผิดชอบ · เงื่อนไขโบนัส · นโยบายการถอนเงิน · กฎเกมส์ · ความยุติธรรมและ RNG · นโยบาย AML / KYC · กฎกีฬา

พร้อมที่จะเล่นหรือยัง? สร้างบัญชีของคุณด้วย Telegram หรือ Google 18+ เท่านั้น

สมัครสมาชิก

เล่น

  • คาสิโน
  • สล็อต
  • สด
  • JOKR Originals
  • โปรโมชั่น
  • JOKR Token
  • เล่นบน Telegram

JOKR

  • เกมโชว์
  • แบล็คแจ็ค
  • รูเล็ต
  • บาคาร่า
  • ผู้ให้บริการ
  • กีฬา
  • VIP คลับ
  • ภารกิจ
  • พันธมิตร
  • Telegram

คู่มือ

  • ความผันผวน
  • ฟรีสปิน
  • Bonus buy
  • Paylines และ ways
  • ชนะสูงสุด
  • เกมแจ็กพอต
  • การฝากคริปโต
  • การถอนคริปโต
  • Telegram casino
  • ไม่ต้องยืนยันตัวตน
  • คืนเงิน แรคแบ็ค
  • เกมยุติธรรมที่พิสูจน์ได้
  • สล็อตกับไลฟ์
  • เกมโต๊ะ

ข้อมูลทางกฎหมาย

  • เงื่อนไขการให้บริการ
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • นโยบายคุกกี้
  • เงื่อนไขโบนัส
  • นโยบายการถอนเงิน
  • นโยบาย AML / KYC

ความช่วยเหลือและความเชื่อถือ

  • คำถามที่พบบ่อย
  • ติดต่อฝ่ายสนับสนุน
  • ความยุติธรรมและ RNG
  • กฎเกมส์
  • การเล่นอย่างรับผิดชอบ
  • เกี่ยวกับ JOKR
  • Telegram
  • X
คริปโตที่รองรับ
TONUSDTBTCETHSOLUSDCBNBTRXLTC+17
18+

การจ่ายเงิน 30 วันล่าสุด

จ่ายถอนแล้ว 815 รายการ · เวลามัธยฐาน 1.6 นาที

อัปเดต 31 ต.ค. 2569 12:56 UTC

การพนันมีความเสี่ยง เล่นอย่างรับผิดชอบ — ดูหน้า การเล่นอย่างรับผิดชอบ ของเรา Operated by JOKR Labs. © 2026 JOKR Casino.

คาสิโนสล็อตJOKR Originalsโปรโมชั่น
เมนู
  • ล็อบบี้
  • JOKR ออริจินัล
  • เกมออกใหม่
  • สล็อตทั้งหมด
  • คาสิโนสด
  • เกมโชว์
  • แบล็คแจ็ค
  • รูเล็ต
  • บาคาร่า
  • ผู้ให้บริการ
  • รางวัล
  • ภารกิจ
  • $JOKR
  • พันธมิตร
  • ฝ่ายสนับสนุน
  • กีฬา
  • คำถามที่พบบ่อย
  • การเล่นอย่างรับผิดชอบ
  • เล่นบน Telegram

ภาษา

  • English
  • Português (Brasil)
  • Русский
  • Türkçe
  • Español
  • Bahasa Indonesia
  • हिन्दी
  • العربية
  • Français
  • Deutsch
  • Italiano
  • 日本語
  • 한국어
  • Bahasa Melayu
  • Nederlands
  • Polski
  • ไทย ✓
  • Українська
  • اردو
  • Tiếng Việt
  • বাংলা
  • 中文

สกุลเงินที่แสดง