Jeux équitables : vérifiez chaque manche vous-même

Jeu équitable signifie que vous n'avez pas à croire le casino sur parole lorsqu'une manche est aléatoire. Le résultat est fixé par un engagement pris avant votre mise, et vous pouvez le recalculer après coup. Ce guide explique les éléments de base et montre comment vérifier une manche sur JOKR. Il est réservé aux adultes (18+), et vérifier une manche ne modifie jamais les gains d'un jeu.

Les éléments de base

  • Graine serveur : une valeur secrète choisie par le serveur. Avant la manche, seul son hachage vous est affiché.
  • Graine client : une valeur qui provient de votre côté, afin que le serveur ne puisse pas connaître à l'avance l'ensemble des données. Lorsqu'un jeu en utilise une, elle est affichée dans les détails de la manche.
  • Nonce : un compteur qui augmente à chaque manche, afin que les mêmes graines ne produisent jamais deux fois le même résultat.
  • Hachage : une fonction à sens unique (SHA-256) qui transforme une graine en empreinte fixe. Il est impossible de remonter de l'empreinte à la graine, mais chacun peut vérifier qu'une graine révélée correspond à l'empreinte.
  • HMAC : un hachage avec clé, utilisé pour transformer le matériel de graine en une suite de nombres qui détermine le résultat.

Pourquoi l'engagement est essentiel

Le hachage est publié avant l'ouverture des mises. Après la manche, la graine est révélée. Si le hachage de la graine révélée correspond à ce que vous avez vu plus tôt, le serveur n'a pas pu modifier la graine après avoir vu votre mise. Vous recalculez alors le résultat à partir de la graine et vérifiez qu'il correspond à ce qui vous a été présenté.

Quels Originals peuvent être vérifiés

JOKR propose 6 Originals : BlackJOKR, JOKR Duel, JOKR Ballz, JOKR Spin, JOKR Crash, JOKR Mines. Ils n'utilisent pas tous le même système :

  • JOKR Crash et JOKR Mines sont équitables et peuvent être vérifiés manche par manche.
  • JOKR Spin, ainsi que JOKR Duel lorsqu'il est joué contre la maison, utilisent un système d'engagement puis de révélation.
  • BlackJOKR distribue depuis un sabot de six jeux mélangé avec un générateur cryptographique. Il ne fonctionne pas par engagement puis révélation, il n'y a donc pas de graine à vérifier, mais chaque main est enregistrée côté serveur.
  • JOKR Ballz est une simulation physique côté serveur et ne fonctionne pas non plus par engagement puis révélation.

La liste complète se trouve sur la page Originals.

Comment vérifier une manche

  1. Avant de jouer, notez le hachage de la graine affiché pour la manche.
  2. Jouez la manche jusqu'au bout. La graine et le sel sont alors révélés.
  3. Ouvrez le vérificateur sur la page Équité et RNG.
  4. Collez les valeurs révélées. Le vérificateur recalcule le hachage, qui doit correspondre à celui que vous avez noté.
  5. Vérifiez le résultat recalculé : le point d'explosion dans Crash, ou la position des mines dans Mines.

Les manches jouées selon les règles actuelles portent une étiquette de version au début du sel, afin que vous puissiez savoir quelles règles s'appliquent. Les formules exactes sont décrites dans la section des règles de chaque page de jeu.

Ce que le jeu équitable ne vous dit pas

Une manche vérifiée prouve que le résultat n'a pas été altéré. Elle ne prédit pas les manches futures et ne modifie pas les cotes. L'avantage de la maison est défini par les règles écrites de chaque jeu. Jouez dans les limites que vous avez fixées, et consultez jeu responsable si vous avez besoin d'aide.

Questions fréquemment posées

Qu'est-ce qu'une graine serveur ?

C'est une valeur secrète choisie par le serveur. Son hachage est affiché avant la manche, et la graine elle-même est révélée ensuite afin que vous puissiez vérifier que les deux correspondent.

À quoi sert le nonce ?

C'est un compteur qui augmente à chaque manche, afin que les mêmes graines ne donnent jamais deux fois le même résultat.

Quels Originals JOKR puis-je vérifier ?

JOKR Crash et JOKR Mines peuvent être vérifiés manche par manche sur la page Équité et RNG. JOKR Spin et JOKR Duel contre la maison utilisent un système d'engagement puis de révélation.

BlackJOKR est-il équitable au sens de la preuve ?

Non. Il ne fonctionne pas par engagement puis révélation. Le sabot est mélangé avec un générateur cryptographique et chaque main est enregistrée côté serveur.

Vérifier une manche modifie-t-il mes chances ?

Non. La vérification contrôle seulement une manche terminée. Les cotes proviennent des règles écrites de chaque jeu.