ন্যায্যতা এবং র্যান্ডম নম্বর জেনারেশন
সংস্করণ 1.2 — শেষ আপডেট 2026-10-29। ইংরেজি সংস্করণ কর্তৃপক্ষ; এই অনুবাদ সুবিধার জন্য প্রদান করা হয়। English.
সংস্করণ 1.2 — সর্বশেষ আপডেট: 2026-10-29. JOKR Labs দ্বারা পরিচালিত।
এই পৃষ্ঠাটি সেবার শর্তাবলীর অংশ এবং ব্যাখ্যা করে, গেম দ্বারা গেম, কীভাবে প্রতিটি JOKR Original এর ফলাফল তৈরি হয়, কী রেকর্ড করা হয় এবং আপনি নিজে কী যাচাই করতে পারেন। ইংরেজি সংস্করণ যেকোনো অনুবাদের উপর অগ্রাধিকার পায়।
Operator entity details will be published here upon completion of licensing.
1. পরিধি
1.1. "JOKR Originals" হল ছটি গেম যা আমাদের নিজস্ব সার্ভারে পরিচালিত হয়: JOKR Crash, JOKR Mines, JOKR Spin, BlackJOKR, JOKR Duel এবং JOKR Ballz। নীচের সবকিছু শুধুমাত্র এই ছটি গেম বর্ণনা করে।
1.2. স্লট, লাইভ টেবিল এবং অন্যান্য তৃতীয় পক্ষের শিরোনাম স্টুডিওর নিজস্ব সার্ভারে চলে। তাদের র্যান্ডম নম্বর জেনারেশন স্টুডিওর দায়িত্ব এবং এখানে বর্ণিত নয়।
1.3. আমরা শব্দগুলি নির্ভুলভাবে ব্যবহার করি। একটি রাউন্ড "commit-reveal" হয় যখন ফলাফলের একটি ক্রিপ্টোগ্রাফিক প্রতিশ্রুতি আপনার বাজির আগে প্রকাশিত হয় এবং গোপন মানগুলি রাউন্ডের পরে প্রকাশ করা হয়, যাতে আপনি নিজে ফলাফল পুনরায় গণনা করতে পারেন। একটি রাউন্ড নয় প্রমাণযোগ্যভাবে ন্যায্য যখন এমন কোনো প্রতিশ্রুতি বিদ্যমান নেই, র্যান্ডম উৎসের গুণমান যাই হোক না কেন। ছটি Originals এর চারটি আজ commit-reveal: Crash, Mines, Spin এবং Duel বনাম হাউস (বিভাগ 2)।
2. সারসংক্ষেপ
| গেম | ফলাফল কীভাবে তৈরি হয় | আপনি নিজে কী যাচাই করতে পারেন |
|---|---|---|
| JOKR Crash | Commit-reveal: বাজির আগে প্রকাশিত SHA-256 প্রতিশ্রুতি; দুটি সার্ভার সিডের HMAC-SHA256 থেকে উদ্ভূত ক্র্যাশ পয়েন্ট | প্রকাশিত সিড এবং সল্ট থেকে হ্যাশ এবং ক্র্যাশ পয়েন্ট পুনরায় গণনা করুন (নীচে যাচাইকারী) |
| JOKR Mines | Commit-reveal: শুরুতে প্রকাশিত SHA-256 প্রতিশ্রুতি; একটি HMAC-SHA256 স্ট্রিম থেকে উদ্ভূত মাইন লেআউট | প্রকাশিত সিড এবং সল্ট থেকে হ্যাশ এবং মাইন অবস্থান পুনরায় গণনা করুন (নীচে যাচাইকারী) |
| JOKR Spin | Commit-reveal: সার্ভার সিডের SHA-256 প্রতিশ্রুতি স্পিনের আগে প্রকাশিত; 37 সমসম্ভাব্য পকেটের মধ্যে সেই সিডের HMAC-SHA256 থেকে উদ্ভূত পকেট | প্রকাশিত সিড থেকে হ্যাশ এবং পকেট পুনরায় গণনা করুন (বিভাগ 5) |
| BlackJOKR | ক্রিপ্টোগ্রাফিক জেনারেটর দিয়ে শাফল করা ছয় ডেক শু; ডিলার সর্বদা শু-এর পরবর্তী কার্ড নেয় (বিভাগ 6) | কিছু ক্রিপ্টোগ্রাফিক নয়; প্রতিটি হাত সার্ভার-সাইডে রেকর্ড করা হয় |
| JOKR Duel | হাউসের বিরুদ্ধে: commit-reveal — প্রতিটি হাউস কার্ড একটি গোপন সিড থেকে উদ্ভূত যা ম্যাচের আগে নির্ধারিত, যার SHA-256 হ্যাশ আপনি খেলার আগে দেখানো হয়; একজন খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে: উভয় খেলোয়াড়ের পছন্দ | প্রকাশিত সিড থেকে প্রতিটি হাউস কার্ড পুনরায় গণনা করুন (বিভাগ 7) |
| JOKR Ballz | অ-ক্রিপ্টোগ্রাফিক র্যান্ডম বিঘ্ন সহ সার্ভার-সাইড পদার্থবিজ্ঞান সিমুলেশন | কিছু ক্রিপ্টোগ্রাফিক নয়; প্রতিটি ম্যাচ সার্ভার-সাইডে রেকর্ড করা হয় |
3. JOKR Crash
3.1. প্রতিটি রাউন্ডের আগে, সার্ভার দুটি গোপন মান তৈরি করে, একটি 32-বাইট সিড এবং একটি 32-বাইট সল্ট, এবং তাদের প্রতিশ্রুতি hash = SHA-256(seed + salt) প্রকাশ করে। হ্যাশ প্রতিটি সংযুক্ত খেলোয়াড়ের কাছে পাঠানো হয় যখন 10-সেকেন্ডের বাজির উইন্ডো খোলে, কোনো বাজি গ্রহণ করার আগে। এটি রাউন্ড নম্বরের পাশে 🔐 Fair বোতাম এর পিছনে গেমে দৃশ্যমান।
3.2. ক্র্যাশ পয়েন্ট সেই দুটি মান দ্বারা নির্ধারিত হয়। এটি নিম্নরূপ গণনা করা হয়, এবং অন্য কিছু এটিকে প্রভাবিত করে না:
h=HMAC-SHA256(key = seed, message = salt)এর প্রথম 13 হেক্সাডেসিমাল অক্ষর (52 বিট), একটি পূর্ণসংখ্যা হিসাবে পড়া;crash = floor( 100 × (1 − edge) × 2^52 ÷ (2^52 − h) ) ÷ 100, যেখানেedge = 3.6 %যে রাউন্ডগুলির সল্টv2-দিয়ে শুরু হয়, এবংedge = 10 %পুরানো রাউন্ডগুলির জন্য যার সল্টের এমন কোনো উপসর্গ নেই (উপসর্গটি সল্টের অংশ, তাই এটি রাউন্ডের আগে প্রকাশিত হ্যাশ দ্বারা কভার করা হয়);- ফলাফল কখনও 1.00× এর নীচে নয় এবং 1,000× এ সীমাবদ্ধ।
3.3. হাউস এজ উপরের (1 − edge) ফ্যাক্টরের মাধ্যমে বিতরণে নির্মিত; গেমে প্রদর্শিত প্রতি-রাউন্ড পেআউট ক্যাপও প্রযোজ্য।
3.4. ক্র্যাশের পরে, সিড এবং সল্ট খেলোয়াড়দের কাছে সম্প্রমোশন করা হয়। রাউন্ড রেকর্ড (হ্যাশ, সিড, সল্ট, ক্র্যাশ পয়েন্ট, টাইমস্ট্যাম্প) সার্ভার-সাইডে রাখা হয়, এটিতে রাখা প্রতিটি বাজির সাথে। আপনি নীচের যাচাইকারী দিয়ে এর হ্যাশ থেকে যেকোনো সমাপ্ত রাউন্ডের সিড পুনরুদ্ধার করতে পারেন; এখনও চলমান একটি রাউন্ডের সিড কখনও প্রকাশ করা হয় না।
3.5. এটি কী প্রমাণ করে এবং কী করে না। হ্যাশ পুনরায় গণনা করা দেখায় যে সিড, এবং তাই ক্র্যাশ পয়েন্ট, বাজি খোলার আগে নির্ধারিত হয়েছিল এবং পরে পরিবর্তন করা হয়নি। কারণ উভয় মান সার্ভার দ্বারা তৈরি এবং আপনি নিজের সিড অবদান রাখেন না, প্রোটোকল প্রমাণ করে না যে সার্ভার তার সিড নির্বাচন করতে পারেনি; এটি commit-reveal, সম্পূর্ণ ক্লায়েন্ট-সিড স্কিম নয়।
4. JOKR Mines
4.1. প্রতিটি রাউন্ডের শুরুতে, সার্ভার একটি 32-বাইট সিড এবং একটি 32-বাইট সল্ট তৈরি করে এবং আপনাকে তাদের প্রতিশ্রুতি hash = SHA-256(seed + salt) গ্রিডের সাথে পাঠায়। লেআউট সেই মুহূর্তে নির্ধারিত; আপনার কোনো পরবর্তী পদক্ষেপ কোনো মাইন সরায় না।
4.2. মাইন লেআউট দুটি মান থেকে উদ্ভূত একটি 25-টাইল গ্রিডে 1 থেকে 20 মাইন সহ, নিম্নরূপ:
- 32-বিট সংখ্যার একটি স্ট্রিম
HMAC-SHA256(key = seed, message = salt + i)দ্বারা উৎপাদিত হয়i = 0, 1, 2, …এর জন্য, একবারে আট হেক্সাডেসিমাল অক্ষর পড়া হয়; - টাইল
0 … 25 − 1একটি ফিশার-ইয়েটস শাফল দিয়ে শাফল করা হয় যা সেই স্ট্রিম দ্বারা খাওয়ানো হয়, মডুলো বায়াস এড়াতে প্রত্যাখ্যান নমুনা ব্যবহার করে; - প্রথম n শাফল করা টাইল হল মাইন, যেখানে n হল আপনি নির্বাচিত মাইনের সংখ্যা।
4.3. প্রতিটি নিরাপদ টাইলের পরে গুণক হল এটিতে পৌঁছানোর সম্ভাবনার সঠিক বিপরীত, 4 % এর একটি হাউস এজ দ্বারা হ্রাস করা (গেম যার সল্ট v2- দিয়ে শুরু হয়; পুরানো গেমের জন্য 10 % যার সল্টের এমন কোনো উপসর্গ নেই), 0.01 এ নিচে রাউন্ড করা, এবং আপনি প্রকাশ করার আগে গেমে দেখানো হয়।
4.4. রাউন্ড শেষ হলে (একটি মাইন আঘাত করা হয় বা আপনি ক্যাশ আউট করেন), সিড, সল্ট এবং সম্পূর্ণ মাইন লেআউট আপনাকে পাঠানো হয় এবং গেমের 🔐 প্রমাণযোগ্যভাবে ন্যায্য প্যানেলে দেখানো হয়। রাউন্ড রেকর্ড (হ্যাশ, সিড, সল্ট, মাইন অবস্থান, প্রকাশিত টাইল, ফলাফল) সার্ভার-সাইডে রাখা হয়।
4.5. 3.5 এর মতো একই সীমাবদ্ধতা প্রযোজ্য: আপনি যাচাই করতে পারেন যে লেআউট আপনি খেলার আগে নির্ধারিত ছিল, এটি নয় যে সার্ভার তার সিড নির্বাচন করতে পারেনি।
5. JOKR Spin
5.1. JOKR Spin একটি ইউরোপীয় রুলেট: 37 পকেট (0–36), মান পেআউট।
5.2. প্রতিটি স্পিনের আগে, সার্ভার আপনার পরবর্তী স্পিনের জন্য একটি গোপন 32-বাইট সিড রাখে এবং আপনাকে এর প্রতিশ্রুতি hash = SHA-256(seed) দেখায় (ℹ️ গেমের প্যানেল, বা পূর্ববর্তী স্পিনের সাথে ফেরত দেওয়া nextHash)। পকেট হল HMAC-SHA256(key = seed, message = "jokr-spin:" + i) 32-বিট বিগ-এন্ডিয়ান শব্দ হিসাবে পড়া, যেকোনো শব্দ ≥ floor(2^32 ÷ 37) × 37 প্রত্যাখ্যান করে যাতে কোনো পকেট অনুকূলিত না হয়, এবং মডুলো 37 দ্বারা হ্রাস করা। প্রতিটি সিড ঠিক একটি স্পিনের জন্য ব্যবহৃত হয়: এটি পরমাণুভাবে প্রতিস্থাপিত হয় যখন আপনি স্পিন করেন, তাই দুটি স্পিন কখনও একটি সিড শেয়ার করতে পারে না।
5.3. স্পিনের পরে, সিড প্রতিক্রিয়ায় এবং ℹ️ প্যানেলে পকেটের সাথে প্রকাশ করা হয়, এবং স্পিন রেকর্ড (সিড, হ্যাশ, বেট, পকেট, পেআউট) সার্ভার-সাইডে রাখা হয়।
6. BlackJOKR
6.1. প্রতিটি হাতি আমাদের সার্ভারে শাফল করা একটি তাজা 6-ডেক শু থেকে ডিল করা হয় একটি ক্রিপ্টোগ্রাফিক জেনারেটর দিয়ে (ফিশার-ইয়েটস প্রত্যাখ্যান নমুনা সহ, অপারেটিং সিস্টেমের নিরাপদ র্যান্ডম উৎস দ্বারা খাওয়ানো)। শু গেম স্টেটের সাথে এনক্রিপ্ট করা হয় এবং কার্ড ডিল করার আগে কখনও আপনার ডিভাইসে পাঠানো হয় না।
6.2. ডিলার ড্র নিয়ম। ডিলার 16 এ ড্র করে এবং নরম 17 এ ও ড্র করে; ডিলার হার্ড 17 এ এবং 18 বা তার বেশিতে দাঁড়ায় (2026-10-08 এর আগে ডিল করা হাতি পূর্ববর্তী নিয়মের অধীন: ডিলার সমস্ত 17 এ দাঁড়িয়েছিল)। ডিলার সর্বদা শু-এর পরবর্তী কার্ড নেয়: কোনো কার্ড কখনও ফেরত দেওয়া হয় না বা এড়িয়ে যাওয়া হয় না, ডিলারের জন্য বা আপনার জন্য। হাউস সুবিধা শুধুমাত্র লিখিত টেবিল নিয়ম থেকে আসে (ব্ল্যাকজ্যাক 1:1 পেআউট করে, ডিলার নরম 17 এ ড্র করে, শুধুমাত্র 10 বা 11 এ দ্বিগুণ করে, একটি বিভাজন, কোনো হোল-কার্ড চেক নেই), টেবিলে প্রকাশিত, ℹ️ প্যানেলে এবং গেম নিয়ম পৃষ্ঠায়।
6.3. হাতির আগে কোনো প্রতিশ্রুতি প্রকাশিত হয় না, তাই BlackJOKR প্রমাণযোগ্যভাবে ন্যায্য নয়। প্রতিটি হাত (বেট, কার্ড, ফলাফল) সার্ভার-সাইডে রেকর্ড করা হয়।
7. JOKR Duel
7.1. JOKR Duel একটি কার্ড-রঙ দ্বন্দ্ব (নীল লাল পরাজিত করে, লাল কমলা পরাজিত করে, কমলা নীল পরাজিত করে)। দুটি মোড বিদ্যমান।
7.2. হাউসের বিরুদ্ধে। ম্যাচ শুরু হওয়ার আগে, সার্ভার একটি গোপন 32-বাইট সিড তৈরি করে এবং আপনাকে এর প্রতিশ্রুতি hash = SHA-256(seed) পাঠায়। রাউন্ড n এর হাউস কার্ড হল HMAC-SHA256(key = seed, message = gameId + ":" + n + ":" + i) 32-বিট বিগ-এন্ডিয়ান শব্দ হিসাবে পড়া, যেকোনো শব্দ ≥ floor(2^32 ÷ 3) × 3 প্রত্যাখ্যান করে, মডুলো 3 দ্বারা হ্রাস করা (0 = লাল, 1 = নীল, 2 = কমলা): প্রতিটি কার্ডের ঠিক 33.33 % জেতার সুযোগ রয়েছে, আপনি যা খেলেন তা থেকে স্বাধীনভাবে। সিড প্রকাশ করা হয় যখন ম্যাচ শেষ হয় (ℹ️ প্যানেল), তাই আপনি প্রতিটি হাউস কার্ড পুনরায় গণনা করতে পারেন। হাউস সুবিধা শুধুমাত্র পটে লিখিত হাউস ফি থেকে আসে (গেম নিয়ম পৃষ্ঠা)।
7.3. অন্য খেলোয়াড়ের বিরুদ্ধে। প্রতিটি রাউন্ড শুধুমাত্র দুই খেলোয়াড় যে কার্ড প্রকৃতপক্ষে নির্বাচন করে তা দ্বারা সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়। যদি একজন খেলোয়াড় সময় সীমার মধ্যে কাজ না করে, সার্ভার তাদের জন্য একটি র্যান্ডম কার্ড খেলে।
7.4. হাউসের বিরুদ্ধে, 7.2 এর প্রতিশ্রুতি প্রতিটি হাউস কার্ড যাচাইযোগ্য করে তোলে একবার সিড প্রকাশ করা হয়; এই পৃষ্ঠার যাচাইকারী এখনও Duel কভার করে না, তাই চেক ম্যানুয়াল (যেকোনো HMAC-SHA256 টুল)। খেলোয়াড়-বনাম-খেলোয়াড় রাউন্ড কোনো সার্ভার ড্র জড়িত নেই। প্রতিটি রাউন্ড ফলাফল সার্ভার-সাইডে রেকর্ড করা হয়।
8. JOKR Ballz
8.1. JOKR Ballz একটি রেস: প্রতিটি অংশগ্রহণকারী বলের একটি সংখ্যা প্রবেশ করে, এবং ফিনিশে পৌঁছানো প্রথম বল সম্পূর্ণ পট জিতে। রেস আমাদের সার্ভারে চালানো একটি পদার্থবিজ্ঞান সিমুলেশন (কঠোর-শরীর ইঞ্জিন); সার্ভার রেসের সময় বল বেগে ছোট র্যান্ডম বিঘ্ন প্রয়োগ করে রানটাইমের অ-ক্রিপ্টোগ্রাফিক জেনারেটর ব্যবহার করে। আপনি যত বেশি বল প্রবেশ করেন, আপনার প্রথম হওয়ার সম্ভাবনা তত বেশি।
8.2. যদি 3 মিনিটের পরে কোনো বল ফিনিশে পৌঁছায়নি, সার্ভার প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর বলের সংখ্যার সাথে সমানুপাতী সম্ভাবনা সহ র্যান্ডমভাবে বিজয়ী বেছে নেয়।
8.3. হাউস-পরিচালিত অংশগ্রহণকারী একটি ম্যাচে উপস্থিত থাকতে পারে। তাদের বলের সংখ্যা সার্ভার দ্বারা 1.2× এবং 1.5× মানব খেলোয়াড় দ্বারা প্রবেশ করা বলের মধ্যে সেট করা হয়, 80 বলে ক্যাপ করা।
8.4. একটি ম্যাচের আগে কোনো প্রতিশ্রুতি প্রকাশিত হয় না, তাই JOKR Ballz প্রমাণযোগ্যভাবে ন্যায্য নয়। প্রতিটি ম্যাচ (অংশগ্রহণকারী, বল, বিজয়ী, পুরস্কার) সার্ভার-সাইডে রেকর্ড করা হয়।
9. যাচাইকারী ব্যবহার করা
9.1. এই পৃষ্ঠার যাচাইকারী একটি সম্পন্ন JOKR Crash বা JOKR Mines রাউন্ড আপনার ব্রাউজারে আমাদের গেম সার্ভারের মতো একই সূত্র দিয়ে পুনরায় গণনা করে। আপনি যা টাইপ করেন তা আমাদের কাছে পাঠানো হয় না।
9.2. গেম দ্বারা প্রকাশিত সার্ভার সিড এবং সল্ট (এবং Mines-এর জন্য, খনির সংখ্যা) পেস্ট করুন, ঐচ্ছিকভাবে রাউন্ডের আগে ঘোষিত হ্যাশ, এবং স্থানীয়ভাবে যাচাই করুন চাপুন। ফলাফল পুনরায় গণনা করা হ্যাশ, এটি ঘোষিত হ্যাশের সাথে মেলে কিনা তা দেখায়, এবং ক্র্যাশ পয়েন্ট বা খনির অবস্থান দেখায়।
9.3. যদি আপনার কাছে শুধুমাত্র হ্যাশ থাকে, তবে খুঁজে দেখুন বোতাম আমাদের রেকর্ড থেকে সেই রাউন্ডের সিড এবং সল্ট নিয়ে আসে, শর্ত সাপেক্ষে রাউন্ডটি ইতিমধ্যে শেষ হয়েছে। চলমান রাউন্ডগুলি কখনও প্রকাশ করা হয় না।
9.4. JOKR Spin এবং JOKR Duel বাড়ির বিরুদ্ধে প্রতিশ্রুতি-প্রকাশও: তারা খেলার আগে একটি প্রতিশ্রুতি প্রকাশ করে এবং পরে তাদের সিড প্রকাশ করে, কিন্তু যাচাইকারী এখনও তাদের কভার করে না। বিভাগ 5 এবং 7 অনুসরণ করে যেকোনো HMAC-SHA256 সরঞ্জাম দিয়ে তাদের ম্যানুয়ালি পুনরায় গণনা করুন। BlackJOKR এবং JOKR Ballz কোনো সিড প্রকাশ করে না (বিভাগ 6 এবং 8), তাই তাদের জন্য যাচাই করার কিছু নেই।
10. রেকর্ড এবং পর্যালোচনা
10.1. প্রতিটি Original-এর প্রতিটি রাউন্ড আমাদের সার্ভারে তার ইনপুট এবং ফলাফল সহ রেকর্ড করা হয় (বিভাগ 3 থেকে 8), আমাদের লেজারে সংশ্লিষ্ট ব্যালেন্স আন্দোলনের সাথে।
10.2. JOKR Mines-এর জন্য, একটি স্বয়ংক্রিয় মনিটর গত পুনরায় শুরু করার পর থেকে প্রদত্ত পরিমাণগুলি বাজির পরিমাণের সাথে তুলনা করে এবং পর্যবেক্ষিত রিটার্ন প্রত্যাশিত ব্যান্ড অতিক্রম করলে অপারেটরকে সতর্ক করে। অন্যান্য গেমগুলির জন্য, রাউন্ড রেকর্ডগুলি পরবর্তীতে একটি পর্যালোচনার অনুমতি দেয়।
10.3. যদি আপনি বিশ্বাস করেন যে একটি রাউন্ড ভুলভাবে নিষ্পত্তি করা হয়েছে, JOKR Support — ইন-অ্যাপ সাপোর্ট চ্যাট (যেকোনো মূল ট্যাবের ফুটারে "Contact support") অথবা support@jokr.casino এর সাথে যোগাযোগ করুন গেম, রাউন্ডের সময় এবং Crash বা Mines-এর জন্য, হ্যাশ সহ। আমরা সার্ভার রেকর্ড পর্যালোচনা করব এবং উত্তর দেব।
সমস্ত আইনি নথি: সেবার শর্তাবলী · গোপনীয়তা নীতি · কুকি নীতি · দায়িত্বশীল গেমিং · বোনাস শর্তাবলী · উত্তোলন নীতি · গেম নিয়ম · ন্যায্যতা এবং RNG · AML / KYC নীতি · স্পোর্টস নিয়ম