निष्पक्षता और यादृच्छिक संख्या पीढ़ी
संस्करण 1.2 — अंतिम अपडेट 2026-10-29। अंग्रेजी संस्करण आधिकारिक है; यह अनुवाद सुविधा के लिए प्रदान किया गया है। English.
संस्करण 1.2 — अंतिम अपडेट: 2026-10-29. JOKR Labs द्वारा संचालित।
यह पृष्ठ सेवा की शर्तों का एक हिस्सा है और प्रत्येक JOKR Original के लिए समझाता है कि प्रत्येक गेम का परिणाम कैसे उत्पन्न होता है, क्या दर्ज किया जाता है, और आप स्वयं क्या जांच सकते हैं। अंग्रेजी संस्करण किसी भी अनुवाद पर प्रबल होता है।
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1. दायरा
1.1. "JOKR Originals" छह गेम हैं जो हमारे अपने सर्वर पर संचालित होते हैं: JOKR Crash, JOKR Mines, JOKR Spin, BlackJOKR, JOKR Duel और JOKR Ballz। नीचे दिया गया सब कुछ केवल इन छह गेम का वर्णन करता है।
1.2. स्लॉट, लाइव टेबल और अन्य तीसरे पक्ष के शीर्षक स्टूडियो के अपने सर्वर पर चलते हैं। उनकी यादृच्छिक संख्या पीढ़ी स्टूडियो की जिम्मेदारी है और यहां वर्णित नहीं है।
1.3. हम शब्दों का सटीक उपयोग करते हैं। एक राउंड "कमिट-रिवीलीकरण" है जब परिणाम के लिए एक क्रिप्टोग्राफिक प्रतिबद्धता आपके दांव से पहले प्रकाशित की जाती है और राउंड के बाद गुप्त मान प्रकट किए जाते हैं, ताकि आप परिणाम को स्वयं पुनः गणना कर सकें। एक राउंड नहीं है सिद्ध रूप से निष्पक्ष जब कोई ऐसी प्रतिबद्धता मौजूद नहीं है, यादृच्छिक स्रोत की गुणवत्ता कुछ भी हो। छह Originals में से चार आज कमिट-रिवीलीकरण हैं: Crash, Mines, Spin और Duel हाउस के विरुद्ध (खंड 2)।
2. सारांश
| गेम | परिणाम कैसे उत्पन्न होता है | आप स्वयं क्या सत्यापित कर सकते हैं |
|---|---|---|
| JOKR Crash | कमिट-रिवीलीकरण: दांव से पहले प्रकाशित SHA-256 प्रतिबद्धता; क्रैश बिंदु दो सर्वर सीड के HMAC-SHA256 से प्राप्त | प्रकटीकृत सीड और साल्ट से हैश और क्रैश बिंदु की पुनः गणना करें (नीचे सत्यापनकर्ता) |
| JOKR Mines | कमिट-रिवीलीकरण: शुरुआत में SHA-256 प्रतिबद्धता प्रकाशित; खान लेआउट HMAC-SHA256 स्ट्रीम से प्राप्त | प्रकटीकृत सीड और साल्ट से हैश और खान की स्थिति की पुनः गणना करें (नीचे सत्यापनकर्ता) |
| JOKR Spin | कमिट-रिवीलीकरण: सर्वर सीड का SHA-256 प्रतिबद्धता स्पिन से पहले प्रकाशित; जेब 37 समान संभावित जेब के बीच उस सीड के HMAC-SHA256 से प्राप्त | प्रकटीकृत सीड से हैश और जेब की पुनः गणना करें (खंड 5) |
| BlackJOKR | क्रिप्टोग्राफिक जनरेटर के साथ फेरबदल किया गया छह-डेक जूता; डीलर हमेशा जूते का अगला कार्ड लेता है (खंड 6) | कुछ भी क्रिप्टोग्राफिक नहीं; प्रत्येक हाथ सर्वर-साइड दर्ज किया जाता है |
| JOKR Duel | हाउस के विरुद्ध: कमिट-रिवीलीकरण — प्रत्येक हाउस कार्ड एक गुप्त सीड से प्राप्त होता है जो मैच से पहले तय किया जाता है, जिसका SHA-256 हैश आप खेलने से पहले दिखाया जाता है; एक खिलाड़ी के विरुद्ध: दोनों खिलाड़ियों की पसंद | प्रकटीकृत सीड से प्रत्येक हाउस कार्ड की पुनः गणना करें (खंड 7) |
| JOKR Ballz | गैर-क्रिप्टोग्राफिक यादृच्छिक विक्षोभ के साथ सर्वर-साइड भौतिकी सिमुलेशन | कुछ भी क्रिप्टोग्राफिक नहीं; प्रत्येक मैच सर्वर-साइड दर्ज किया जाता है |
3. JOKR Crash
3.1. प्रत्येक राउंड से पहले, सर्वर दो गुप्त मान उत्पन्न करता है, एक 32-बाइट सीड और एक 32-बाइट साल्ट, और उनकी प्रतिबद्धता hash = SHA-256(seed + salt) प्रकाशित करता है। हैश 10-सेकंड की दांव की खिड़की खुलने पर हर जुड़े हुए खिलाड़ी को भेजा जाता है, किसी भी दांव को स्वीकार करने से पहले। यह गेम में राउंड संख्या के बगल में 🔐 Fair बटन के पीछे दिखाई देता है।
3.2. क्रैश बिंदु उन दोनों मानों द्वारा तय किया जाता है। इसकी गणना निम्नानुसार की जाती है, और कुछ और इसे प्रभावित नहीं करता है:
h=HMAC-SHA256(key = seed, message = salt)के पहले 13 हेक्साडेसिमल वर्ण (52 बिट), एक पूर्णांक के रूप में पढ़े गए;crash = floor( 100 × (1 − edge) × 2^52 ÷ (2^52 − h) ) ÷ 100, जहांedge = 3.6 %उन राउंड के लिए जिनका साल्टv2-से शुरू होता है, औरedge = 10 %पुराने राउंड के लिए जिनके साल्ट में कोई ऐसा उपसर्ग नहीं है (उपसर्ग साल्ट का हिस्सा है, इसलिए यह राउंड से पहले प्रकाशित हैश द्वारा कवर किया जाता है);- परिणाम कभी भी 1.00× से नीचे नहीं है और 1,000× पर सीमित है।
3.3. हाउस एज ऊपर दिए गए (1 − edge) कारक के ज़रिए वितरण में निर्मित है; गेम में प्रदर्शित प्रति-राउंड भुगतान कैप भी लागू होता है।
3.4. क्रैश के बाद, सीड और साल्ट खिलाड़ियों को प्रसारित किए जाते हैं। राउंड रिकॉर्ड (हैश, सीड, साल्ट, क्रैश बिंदु, टाइमस्टैम्प) सर्वर-साइड रखा जाता है, साथ ही इस पर रखे गए हर दांव के साथ। आप नीचे सत्यापनकर्ता के साथ इसके हैश से किसी भी समाप्त राउंड के सीड को पुनः प्राप्त कर सकते हैं; अभी भी प्रगति में एक राउंड के सीड कभी प्रकटीकृत नहीं होते हैं।
3.5. यह क्या करता है और क्या नहीं करता है। हैश की पुनः गणना करने से पता चलता है कि सीड, और इसलिए क्रैश बिंदु, दांव खुलने से पहले तय किए गए थे और बाद में नहीं बदले गए थे। क्योंकि दोनों मान सर्वर द्वारा उत्पन्न होते हैं और आप अपना स्वयं का सीड योगदान नहीं देते हैं, प्रोटोकॉल यह साबित नहीं करता है कि सर्वर अपने सीड का चयन नहीं कर सकता था; यह कमिट-रिवीलीकरण है, पूर्ण क्लाइंट-सीड योजना नहीं।
4. JOKR Mines
4.1. प्रत्येक राउंड की शुरुआत में, सर्वर एक 32-बाइट seed और एक 32-बाइट salt उत्पन्न करता है और आपको उनकी प्रतिबद्धता hash = SHA-256(seed + salt) ग्रिड के साथ भेजता है। लेआउट उस समय निर्धारित होता है; आपकी कोई भी बाद की कार्रवाई एक खदान को नहीं हटाती।
4.2. खदान का लेआउट दोनों मानों से प्राप्त होता है एक 25-टाइल ग्रिड पर 1 से 20 खदानों के साथ, निम्नानुसार:
- 32-बिट संख्याओं की एक स्ट्रीम
HMAC-SHA256(key = seed, message = salt + i)द्वाराi = 0, 1, 2, …के लिए उत्पन्न की जाती है, एक बार में आठ हेक्साडेसिमल वर्ण पढ़े जाते हैं; - टाइलें
0 … 25 − 1को Fisher-Yates शफल के साथ शफल किया जाता है जो उस स्ट्रीम द्वारा संचालित होता है, मॉड्यूलो पूर्वाग्रह से बचने के लिए अस्वीकृति नमूनाकरण का उपयोग करते हुए; - पहली n शफल की गई टाइलें खदानें हैं, जहां n आपके द्वारा चुनी गई खदानों की संख्या है।
4.3. प्रत्येक सुरक्षित टाइल के बाद गुणक इसे प्राप्त करने की संभावना का सटीक व्युत्क्रम है, 4 % के हाउस एज द्वारा कम किया गया है (खेल जिनका salt v2- से शुरू होता है; पुराने खेलों के लिए 10 % जिनके salt में ऐसा कोई उपसर्ग नहीं है), 0.01 तक गोल किया गया, और खेल में आपके द्वारा प्रकट करने से पहले दिखाया जाता है।
4.4. जब राउंड समाप्त होता है (एक खदान को मारा जाता है या आप नकद निकालते हैं), seed, salt और पूरा खदान लेआउट आपको भेजा जाता है और खेल के 🔐 Provably Fair पैनल में दिखाया जाता है। राउंड रिकॉर्ड (hash, seed, salt, खदान की स्थिति, प्रकट की गई टाइलें, परिणाम) सर्वर-साइड पर रखा जाता है।
4.5. 3.5 में समान सीमा लागू होती है: आप यह सत्यापित कर सकते हैं कि लेआउट आपके खेलने से पहले निर्धारित था, यह नहीं कि सर्वर अपने seeds का चयन नहीं कर सकता था।
5. JOKR Spin
5.1. JOKR Spin एक यूरोपीय रूलेट है: 37 जेब (0–36), मानक भुगतान।
5.2. प्रत्येक स्पिन से पहले, सर्वर आपके अगले स्पिन के लिए एक गुप्त 32-बाइट seed रखता है और आपको इसकी प्रतिबद्धता hash = SHA-256(seed) दिखाता है (ℹ️ खेल का पैनल, या पिछले स्पिन के साथ लौटाया गया nextHash)। जेब HMAC-SHA256(key = seed, message = "jokr-spin:" + i) है जिसे 32-बिट big-endian शब्दों के रूप में पढ़ा जाता है, किसी भी शब्द को अस्वीकार करते हुए ≥ floor(2^32 ÷ 37) × 37 ताकि कोई जेब पक्षपाती न हो, और मॉड्यूलो 37 से कम किया जाए। प्रत्येक seed का उपयोग बिल्कुल एक स्पिन के लिए किया जाता है: यह परमाणु रूप से प्रतिस्थापित किया जाता है जब आप स्पिन करते हैं, इसलिए दो स्पिन कभी भी एक seed साझा नहीं कर सकते।
5.3. स्पिन के बाद, seed को प्रतिक्रिया में और ℹ️ पैनल में जेब के साथ प्रकट किया जाता है, और स्पिन रिकॉर्ड (seed, hash, दांव, जेब, भुगतान) सर्वर-साइड पर रखा जाता है।
6. BlackJOKR
6.1. प्रत्येक हाथ एक ताजा 6-डेक जूते से निपटाया जाता है जिसे हमारे सर्वर पर एक क्रिप्टोग्राफिक जनरेटर के साथ शफल किया जाता है (Fisher-Yates अस्वीकृति नमूनाकरण के साथ, ऑपरेटिंग सिस्टम के सुरक्षित यादृच्छिक स्रोत द्वारा संचालित)। जूता खेल की स्थिति के साथ एन्क्रिप्ट किया जाता है और कार्ड निपटाए जाने से पहले कभी भी आपके डिवाइस को नहीं भेजा जाता है।
6.2. डीलर ड्रॉ नियम। डीलर 16 तक खींचता है और नरम 17 पर भी खींचता है; डीलर कठोर 17 पर और 18 या अधिक पर खड़ा होता है (2026-10-08 से पहले निपटाए गए हाथ पिछले नियमों के तहत: डीलर सभी 17s पर खड़ा होता था)। डीलर हमेशा जूते का अगला कार्ड लेता है: कोई भी कार्ड कभी भी वापस नहीं किया जाता है या छोड़ा नहीं जाता है, डीलर के लिए या आपके लिए। हाउस लाभ केवल लिखित टेबल नियमों से आता है (ब्लैकजैक 1:1 का भुगतान करता है, डीलर नरम 17 पर खींचता है, केवल 10 या 11 पर दोहरा करता है, एक विभाजन, कोई होल-कार्ड जांच नहीं), टेबल पर प्रकाशित, ℹ️ पैनल में और गेम नियम पृष्ठ पर।
6.3. हाथ से पहले कोई प्रतिबद्धता प्रकाशित नहीं की जाती है, इसलिए BlackJOKR provably fair नहीं है। प्रत्येक हाथ (दांव, कार्ड, परिणाम) सर्वर-साइड पर रिकॉर्ड किया जाता है।
7. JOKR Duel
7.1. JOKR Duel एक कार्ड-रंग द्वंद्व है (नीला लाल को हराता है, लाल नारंगी को हराता है, नारंगी नीले को हराता है)। दो मोड मौजूद हैं।
7.2. हाउस के विरुद्ध। मैच शुरू होने से पहले, सर्वर एक गुप्त 32-बाइट seed उत्पन्न करता है और आपको इसकी प्रतिबद्धता hash = SHA-256(seed) भेजता है। राउंड n का हाउस कार्ड HMAC-SHA256(key = seed, message = gameId + ":" + n + ":" + i) है जिसे 32-बिट big-endian शब्दों के रूप में पढ़ा जाता है, किसी भी शब्द को अस्वीकार करते हुए ≥ floor(2^32 ÷ 3) × 3, मॉड्यूलो 3 से कम किया गया (0 = लाल, 1 = नीला, 2 = नारंगी): प्रत्येक कार्ड के पास बिल्कुल 33.33 % जीतने का मौका है, आपके द्वारा खेले जाने वाले से स्वतंत्र। Seed को मैच समाप्त होने पर प्रकट किया जाता है (ℹ️ पैनल), इसलिए आप हर हाउस कार्ड की पुनः गणना कर सकते हैं। हाउस लाभ केवल पॉट पर लिखित हाउस शुल्क से आता है (गेम नियम पृष्ठ)।
7.3. दूसरे खिलाड़ी के विरुद्ध। प्रत्येक राउंड केवल दोनों खिलाड़ियों द्वारा वास्तव में चुने गए कार्डों द्वारा तय किया जाता है। यदि कोई खिलाड़ी समय सीमा के भीतर कार्य नहीं करता है, तो सर्वर उनके लिए एक यादृच्छिक कार्ड खेलता है।
7.4. हाउस के विरुद्ध, 7.2 की प्रतिबद्धता हर हाउस कार्ड को जांचने योग्य बनाती है एक बार seed प्रकट होने के बाद; इस पृष्ठ पर सत्यापनकर्ता अभी तक Duel को कवर नहीं करता है, इसलिए जांच मैनुअल है (कोई भी HMAC-SHA256 उपकरण)। खिलाड़ी-बनाम-खिलाड़ी राउंड में कोई सर्वर ड्रॉ बिल्कुल नहीं है। हर राउंड परिणाम सर्वर-साइड पर रिकॉर्ड किया जाता है।
8. JOKR Ballz
8.1. JOKR Ballz एक दौड़ है: प्रत्येक प्रतिभागी गेंदों की एक संख्या दर्ज करता है, और फिनिश तक पहुंचने वाली पहली गेंद पूरे पॉट को जीतती है। दौड़ हमारे सर्वर पर चलाया गया एक भौतिकी सिमुलेशन है (rigid-body engine); सर्वर रनटाइम के गैर-क्रिप्टोग्राफिक जनरेटर का उपयोग करके दौड़ के दौरान गेंद के वेग में छोटे यादृच्छिक विक्षोभ लागू करता है। आप जितनी अधिक गेंदें दर्ज करते हैं, आपके पहले होने की संभावना उतनी अधिक होती है।
8.2. यदि 3 मिनट के बाद कोई भी गेंद फिनिश तक नहीं पहुंची है, तो सर्वर विजेता को यादृच्छिक रूप से चुनता है जिसकी संभावना प्रत्येक प्रतिभागी की गेंदों की संख्या के अनुपात में है।
8.3. हाउस-संचालित प्रतिभागी एक मैच में मौजूद हो सकते हैं। उनकी गेंदों की संख्या सर्वर द्वारा 1.2× और 1.5× मानव खिलाड़ी द्वारा दर्ज की गई गेंदों के बीच सेट की जाती है, 80 गेंदों पर सीमित।
8.4. मैच से पहले कोई प्रतिबद्धता प्रकाशित नहीं की जाती है, इसलिए JOKR Ballz provably fair नहीं है। प्रत्येक मैच (प्रतिभागी, गेंदें, विजेता, पुरस्कार) सर्वर-साइड पर रिकॉर्ड किया जाता है।
9. वेरिफायर का उपयोग
9.1. इस पृष्ठ पर वेरिफायर एक समाप्त JOKR Crash या JOKR Mines राउंड को आपके ब्राउज़र में हमारे गेम सर्वर के समान सूत्रों के साथ पुनः गणना करता है। आप जो कुछ भी टाइप करते हैं वह हमें नहीं भेजा जाता है।
9.2. गेम द्वारा प्रकट किए गए सर्वर सीड और नमक (और, Mines के लिए, खानों की संख्या) को पेस्ट करें, वैकल्पिक रूप से राउंड से पहले घोषित हैश को पेस्ट करें, और स्थानीय रूप से सत्यापित करें दबाएं। परिणाम पुनः गणना किए गए हैश, क्या यह घोषित हैश से मेल खाता है, और क्रैश बिंदु या खान की स्थिति दिखाता है।
9.3. यदि आपके पास केवल हैश है, तो खोज बटन हमारे रिकॉर्ड से उस राउंड के सीड और नमक को प्राप्त करता है, बशर्ते राउंड पहले से ही समाप्त हो गया हो। चल रहे राउंड कभी प्रकट नहीं किए जाते हैं।
9.4. JOKR Spin और JOKR Duel हाउस के विरुद्ध कमिट-रिवील भी हैं: वे खेल से पहले एक प्रतिबद्धता प्रकाशित करते हैं और बाद में अपना सीड प्रकट करते हैं, लेकिन वेरिफायर अभी तक उन्हें कवर नहीं करता है। किसी भी HMAC-SHA256 टूल के साथ खंड 5 और 7 का पालन करते हुए उन्हें मैन्युअल रूप से पुनः गणना करें। BlackJOKR और JOKR Ballz कोई सीड प्रकाशित नहीं करते हैं (खंड 6 और 8), इसलिए उनके लिए सत्यापित करने के लिए कुछ नहीं है।
10. रिकॉर्ड और समीक्षा
10.1. प्रत्येक Original के प्रत्येक राउंड को हमारे सर्वर पर इसके इनपुट और परिणाम (खंड 3 से 8) के साथ दर्ज किया जाता है, साथ ही हमारे लेजर में संबंधित शेष आंदोलन के साथ।
10.2. JOKR Mines के लिए, एक स्वचालित मॉनिटर पिछली पुनरारंभ के बाद से भुगतान की गई राशि की तुलना दांव की गई राशि से करता है और जब देखा गया रिटर्न अपेक्षित बैंड से अधिक हो तो ऑपरेटर को सतर्क करता है। अन्य गेम के लिए, राउंड रिकॉर्ड तथ्य के बाद समीक्षा की अनुमति देते हैं।
10.3. यदि आप मानते हैं कि एक राउंड गलत तरीके से निपटाया गया था, तो गेम, राउंड के समय और, Crash या Mines के लिए, हैश के साथ JOKR Support — इन-ऐप सपोर्ट चैट (किसी भी मुख्य टैब के फुटर में "संपर्क सहायता") या support@jokr.casino से संपर्क करें। हम सर्वर रिकॉर्ड की समीक्षा करेंगे और जवाब देंगे।
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