Keadilan & Penjanaan Nombor Rawak
Versi 1.2 — dikemas kini terakhir 2026-10-29. Versi Bahasa Inggeris adalah yang berwibawa; terjemahan ini disediakan untuk kemudahan. English.
Versi 1.2 — Dikemas kini terakhir: 2026-10-29. Dikendalikan oleh JOKR Labs.
Laman ini merupakan sebahagian daripada Syarat Perkhidmatan dan menerangkan, permainan demi permainan, bagaimana hasil setiap JOKR Original dihasilkan, apa yang direkodkan, dan apa yang boleh anda semak sendiri. Versi Bahasa Inggeris adalah yang utama berbanding sebarang terjemahan.
Operator entity details will be published here upon completion of licensing.
1. Skop
1.1. "JOKR Originals" adalah enam permainan yang dikendalikan pada pelayan kami sendiri: JOKR Crash, JOKR Mines, JOKR Spin, BlackJOKR, JOKR Duel dan JOKR Ballz. Segala-galanya di bawah menerangkan enam permainan ini sahaja.
1.2. Slot, meja langsung dan tajuk pihak ketiga lain berjalan pada pelayan studio mereka sendiri. Penjanaan nombor rawak mereka adalah tanggungjawab studio dan tidak diterangkan di sini.
1.3. Kami menggunakan perkataan dengan tepat. Satu pusingan adalah "komit-dedah" apabila komitmen kriptografi kepada hasil diterbitkan sebelum anda bertaruh dan nilai-nilai rahsia didedahkan selepas pusingan, supaya anda boleh mengira semula hasil sendiri. Satu pusingan adalah bukan adil yang boleh dibuktikan apabila tiada komitmen sedemikian wujud, apa pun kualiti sumber rawak. Empat daripada enam Originals adalah komit-dedah hari ini: Crash, Mines, Spin dan Duel melawan rumah (bahagian 2).
2. Ringkasan
| Permainan | Bagaimana hasil dihasilkan | Apa yang boleh anda semak sendiri |
|---|---|---|
| JOKR Crash | Komit-dedah: komitmen SHA-256 diterbitkan sebelum pertaruhan; titik ranap diperoleh daripada HMAC-SHA256 dua benih pelayan | Kira semula cincangan dan titik ranap daripada benih dan garam yang didedahkan (penyemak di bawah) |
| JOKR Mines | Komit-dedah: komitmen SHA-256 diterbitkan pada permulaan; susun atur lombong diperoleh daripada aliran HMAC-SHA256 | Kira semula cincangan dan kedudukan lombong daripada benih dan garam yang didedahkan (penyemak di bawah) |
| JOKR Spin | Komit-dedah: komitmen SHA-256 benih pelayan diterbitkan sebelum putaran; poket diperoleh daripada HMAC-SHA256 benih itu di antara 37 poket berkemungkinan sama | Kira semula cincangan dan poket daripada benih yang didedahkan (bahagian 5) |
| BlackJOKR | Kasut enam dek dikocok dengan penjana kriptografi; peniaga sentiasa mengambil kad seterusnya kasut (bahagian 6) | Tiada yang kriptografi; setiap tangan direkodkan di sisi pelayan |
| JOKR Duel | Melawan rumah: komit-dedah — setiap kad rumah diperoleh daripada benih rahsia yang ditetapkan sebelum perlawanan, yang cincangan SHA-256 ditunjukkan sebelum anda bermain; melawan pemain: pilihan kedua-dua pemain | Kira semula setiap kad rumah daripada benih yang didedahkan (bahagian 7) |
| JOKR Ballz | Simulasi fizik di sisi pelayan dengan gangguan rawak bukan kriptografi | Tiada yang kriptografi; setiap perlawanan direkodkan di sisi pelayan |
3. JOKR Crash
3.1. Sebelum setiap pusingan, pelayan menjana dua nilai rahsia, benih 32-bait dan garam 32-bait, dan menerbitkan komitmen mereka hash = SHA-256(benih + garam). Cincangan dihantar kepada setiap pemain yang bersambung apabila tetingkap pertaruhan 10-saat dibuka, sebelum sebarang pertaruhan diterima. Ia boleh dilihat dalam permainan di sebalik butang Adil 🔐 di sebelah nombor pusingan.
3.2. Titik ranap ditetapkan oleh dua nilai itu. Ia dikira seperti berikut, dan tiada apa pun lain mempengaruhinya:
h= 13 aksara heksadesimal pertama (52 bit)HMAC-SHA256(kunci = benih, mesej = garam), dibaca sebagai integer;ranap = lantai( 100 × (1 − tepi) × 2^52 ÷ (2^52 − h) ) ÷ 100, dengantepi = 3.6 %untuk pusingan yang garamnya bermula denganv2-, dantepi = 10 %untuk pusingan lebih lama yang garamnya tidak mempunyai awalan sedemikian (awalan adalah sebahagian daripada garam, jadi ia dilindungi oleh cincangan yang diterbitkan sebelum pusingan);- hasilnya tidak pernah di bawah 1.00× dan dihadkan pada 1,000×.
3.3. Tepi rumah dibina ke dalam taburan melalui faktor (1 − tepi) di atas; had pembayaran setiap pusingan yang dipaparkan dalam permainan juga terpakai.
3.4. Selepas ranap, benih dan garam disiarkan kepada pemain. Rekod pusingan (cincangan, benih, garam, titik ranap, cap masa) disimpan di sisi pelayan, bersama-sama dengan setiap pertaruhan yang diletakkan padanya. Anda boleh mendapatkan benih sebarang pusingan selesai daripada cincangannya dengan penyemak di bawah; benih pusingan yang masih dalam kemajuan tidak pernah didedahkan.
3.5. Apa yang ini lakukan dan tidak lakukan buktikan. Mengira semula cincangan menunjukkan bahawa benih, dan oleh itu titik ranap, ditetapkan sebelum pertaruhan dibuka dan tidak diubah selepasnya. Kerana kedua-dua nilai dijana oleh pelayan dan anda tidak menyumbang benih anda sendiri, protokol tidak membuktikan bahawa pelayan tidak boleh memilih benihnya; ia adalah komit-dedah, bukan skema benih klien penuh.
4. JOKR Mines
4.1. Pada permulaan setiap pusingan, pelayan menjana benih 32-bait dan garam 32-bait serta menghantar kepada anda komitmen mereka hash = SHA-256(benih + garam) bersama-sama dengan grid. Susunatur adalah tetap pada masa itu; tiada tindakan anda yang kemudian menggerakkan sesuatu lombong.
4.2. Susunatur lombong diterbitkan daripada kedua-dua nilai pada grid 25-jubin dengan 1 hingga 20 lombong, seperti berikut:
- aliran nombor 32-bit dihasilkan oleh
HMAC-SHA256(kunci = benih, mesej = garam + i)untuki = 0, 1, 2, …, dibaca lapan aksara heksadesimal pada satu masa; - jubin
0 … 25 − 1dikocok dengan shuffle Fisher-Yates yang dibekalkan oleh aliran itu, menggunakan pensampelan penolakan untuk mengelakkan bias modulo; - jubin tersusun pertama n adalah lombong, di mana n ialah bilangan lombong yang anda pilih.
4.3. Pengganda selepas setiap jubin selamat ialah songsangan tepat kebarangkalian mencapainya, dikurangkan oleh kelebihan rumah 4 % (permainan yang garamnya bermula dengan v2-; 10 % untuk permainan lama yang garamnya tidak mempunyai awalan sedemikian), dibundarkan ke bawah kepada 0.01, dan ditunjukkan dalam permainan sebelum anda mendedahkan.
4.4. Apabila pusingan berakhir (sesuatu lombong dipukul atau anda mengeluarkan wang), benih, garam dan susunatur lombong penuh dihantar kepada anda dan ditunjukkan dalam panel 🔐 Provably Fair permainan. Rekod pusingan (hash, benih, garam, kedudukan lombong, jubin yang didedahkan, hasil) disimpan di pihak pelayan.
4.5. Batasan yang sama seperti dalam 3.5 terpakai: anda boleh mengesahkan bahawa susunatur adalah tetap sebelum anda bermain, bukan bahawa pelayan tidak dapat memilih benihnya.
5. JOKR Spin
5.1. JOKR Spin ialah roulette Eropah: 37 poket (0–36), pembayaran piawai.
5.2. Sebelum setiap putaran, pelayan memegang benih 32-bait rahsia untuk putaran anda yang seterusnya dan menunjukkan kepada anda komitmennya hash = SHA-256(benih) (panel ℹ️ permainan, atau nextHash yang dikembalikan dengan putaran sebelumnya). Poket ialah HMAC-SHA256(kunci = benih, mesej = "jokr-spin:" + i) dibaca sebagai perkataan 32-bit big-endian, menolak sebarang perkataan ≥ floor(2^32 ÷ 37) × 37 supaya tiada poket diutamakan, dan dikurangkan modulo 37. Setiap benih digunakan untuk tepat satu putaran: ia digantikan secara atomik apabila anda memutar, jadi dua putaran tidak boleh berkongsi benih.
5.3. Selepas putaran, benih didedahkan dalam respons dan dalam panel ℹ️ bersama-sama dengan poket, dan rekod putaran (benih, hash, pertaruhan, poket, pembayaran) disimpan di pihak pelayan.
6. BlackJOKR
6.1. Setiap tangan ditangani daripada kasut 6-dek segar yang dikocok di pelayan kami dengan penjana kriptografi (Fisher-Yates dengan pensampelan penolakan, dibekalkan oleh sumber rawak selamat sistem pengendalian). Kasut disimpan dengan enkripsi dengan keadaan permainan dan tidak pernah dihantar ke peranti anda sebelum kad ditangani.
6.2. Peraturan cabutan peniaga. Peniaga cabutan kepada 16 dan juga cabutan pada 17 lembut; peniaga berdiri pada 17 keras dan pada 18 atau lebih (tangan yang ditangani sebelum 2026-10-08 di bawah peraturan sebelumnya: peniaga berdiri pada semua 17). Peniaga sentiasa mengambil kad seterusnya kasut: tiada kad pernah diletakkan kembali atau dilangkau, untuk peniaga atau untuk anda. Kelebihan rumah datang hanya daripada peraturan jadual bertulis (blackjack membayar 1:1, peniaga cabutan pada 17 lembut, berganda pada 10 atau 11 sahaja, satu pemisahan, tiada pemeriksaan kad lubang), diterbitkan pada jadual, dalam panel ℹ️ dan pada laman Peraturan Permainan.
6.3. Tiada komitmen diterbitkan sebelum tangan, jadi BlackJOKR bukan provably fair. Setiap tangan (pertaruhan, kad, hasil) direkodkan di pihak pelayan.
7. JOKR Duel
7.1. JOKR Duel ialah duel warna kad (biru mengalahkan merah, merah mengalahkan oren, oren mengalahkan biru). Dua mod wujud.
7.2. Melawan rumah. Sebelum perlawanan bermula, pelayan menjana benih 32-bait rahsia dan menghantar kepada anda komitmennya hash = SHA-256(benih). Kad rumah pusingan n ialah HMAC-SHA256(kunci = benih, mesej = gameId + ":" + n + ":" + i) dibaca sebagai perkataan 32-bit big-endian, menolak sebarang perkataan ≥ floor(2^32 ÷ 3) × 3, dikurangkan modulo 3 (0 = merah, 1 = biru, 2 = oren): setiap kad mempunyai tepat 33.33 % peluang, bebas daripada apa yang anda mainkan. Benih didedahkan apabila perlawanan berakhir (panel ℹ️), jadi anda boleh mengira semula setiap kad rumah. Kelebihan rumah datang hanya daripada yuran rumah bertulis pada pot (laman Peraturan Permainan).
7.3. Melawan pemain lain. Setiap pusingan diputuskan hanya oleh kad yang benar-benar dipilih oleh kedua-dua pemain. Jika pemain tidak bertindak dalam had masa, pelayan memainkan kad rawak untuk mereka.
7.4. Melawan rumah, komitmen 7.2 membuat setiap kad rumah boleh disemak setelah benih didedahkan; pemeriksa pada laman ini belum meliputi Duel, jadi pemeriksaan adalah manual (sebarang alat HMAC-SHA256). Pusingan pemain-lawan-pemain tidak melibatkan sebarang cabutan pelayan sama sekali. Setiap hasil pusingan direkodkan di pihak pelayan.
8. JOKR Ballz
8.1. JOKR Ballz ialah perlumbaan: setiap peserta memasukkan bilangan bola, dan bola pertama yang mencapai garis penamat memenangi seluruh pot. Perlumbaan ialah simulasi fizik yang dijalankan di pelayan kami (enjin badan tegar); pelayan menggunakan gangguan rawak kecil kepada halaju bola semasa perlumbaan menggunakan penjana bukan kriptografi masa jalan. Semakin banyak bola yang anda masukkan, semakin banyak peluang anda untuk menjadi yang pertama.
8.2. Jika tiada bola telah mencapai garis penamat selepas 3 minit, pelayan memilih pemenang secara rawak dengan kebarangkalian yang berkadar dengan bilangan bola setiap peserta.
8.3. Peserta yang dikendalikan rumah mungkin hadir dalam perlawanan. Bilangan bola mereka ditetapkan oleh pelayan antara 1.2× dan 1.5× bola yang dimasukkan oleh pemain manusia, dihadkan pada 80 bola.
8.4. Tiada komitmen diterbitkan sebelum perlawanan, jadi JOKR Ballz bukan provably fair. Setiap perlawanan (peserta, bola, pemenang, hadiah) direkodkan di pihak pelayan.
9. Menggunakan pemeriksa
9.1. Pemeriksa pada laman ini mengira semula pusingan JOKR Crash atau JOKR Mines yang telah selesai dalam pelayar anda dengan formula yang sama seperti pelayan permainan kami. Tiada apa yang anda taip dihantar kepada kami.
9.2. Tampal benih pelayan dan garam yang didedahkan oleh permainan (dan, untuk Mines, bilangan lombong), secara pilihan cincang yang diumumkan sebelum pusingan, dan tekan Sahkan secara tempatan. Hasilnya menunjukkan cincang yang dikira semula, sama ada ia sepadan dengan cincang yang diumumkan, dan titik ranap atau kedudukan lombong.
9.3. Jika anda hanya mempunyai cincang, butang Cari mengambil benih dan garam pusingan itu daripada rekod kami, dengan syarat pusingan itu telah berakhir. Pusingan yang sedang berlangsung tidak pernah didedahkan.
9.4. JOKR Spin dan JOKR Duel melawan rumah juga komit-dedah: mereka menerbitkan komitmen sebelum bermain dan mendedahkan benih mereka selepasnya, tetapi pemeriksa tidak meliputinya lagi. Kirakan semula mereka secara manual dengan sebarang alat HMAC-SHA256, mengikuti bahagian 5 dan 7. BlackJOKR dan JOKR Ballz tidak menerbitkan benih sama sekali (bahagian 6 dan 8), jadi tiada apa yang perlu disahkan untuk mereka.
10. Rekod dan semakan
10.1. Setiap pusingan setiap Original direkodkan pada pelayan kami dengan input dan hasilnya (bahagian 3 hingga 8), bersama-sama dengan pergerakan baki yang sepadan dalam lejar kami.
10.2. Untuk JOKR Mines, monitor automatik membandingkan jumlah yang dibayar dengan jumlah yang dipertaruhkan sejak permulaan semula terakhir dan memberi amaran kepada pengendali apabila pulangan yang diperhatikan melebihi jalur yang dijangka. Untuk permainan lain, rekod pusingan membenarkan semakan selepas fakta.
10.3. Jika anda percaya pusingan telah diselesaikan secara tidak betul, hubungi JOKR Support — sembang sokongan dalam aplikasi ("Hubungi sokongan" di footer mana-mana tab utama) atau support@jokr.casino dengan permainan, masa pusingan dan, untuk Crash atau Mines, cincang. Kami akan menyemak rekod pelayan dan membalas.
Semua dokumen undang-undang: Syarat Perkhidmatan · Dasar Privasi · Dasar Kuki · Permainan Bertanggungjawab · Syarat Bonus · Dasar Pengeluaran · Peraturan Permainan · Keadilan & RNG · Dasar AML / KYC · Peraturan Sukan