العدالة وتوليد الأرقام العشوائية
الإصدار 1.2 — آخر تحديث 2026-10-29. النسخة الإنجليزية هي النسخة الموثوقة؛ يتم توفير هذه الترجمة للراحة. English.
الإصدار 1.2 — آخر تحديث: 2026-10-29. تُدار بواسطة JOKR Labs.
تشكل هذه الصفحة جزءاً من شروط الخدمة وتشرح، لعبة تلو الأخرى، كيفية توليد نتيجة كل JOKR Original، وما يتم تسجيله، وما يمكنك التحقق منه بنفسك. النسخة الإنجليزية لها الأولوية على أي ترجمة.
Operator entity details will be published here upon completion of licensing.
1. النطاق
1.1. "JOKR Originals" هي ستة ألعاب تُدار على خوادمنا الخاصة: JOKR Crash و JOKR Mines و JOKR Spin و BlackJOKR و JOKR Duel و JOKR Ballz. كل ما يلي يصف هذه الألعاب الستة فقط.
1.2. تعمل الماكينات والطاولات المباشرة والألعاب الأخرى من جهات خارجية على خوادم الاستوديو الخاصة. توليد الأرقام العشوائية فيها مسؤولية الاستوديو ولا يتم وصفه هنا.
1.3. نستخدم الكلمات بدقة. تكون الجولة "التزام-كشف" عندما يتم نشر التزام تشفيري بالنتيجة قبل أن تراهن وتُكشف القيم السرية بعد الجولة، حتى تتمكن من إعادة حساب النتيجة بنفسك. لا تكون الجولة عادلة قابلة للإثبات عندما لا يوجد مثل هذا الالتزام، بغض النظر عن جودة مصدر الأرقام العشوائية. أربع من الألعاب الستة الأصلية هي التزام-كشف اليوم: Crash و Mines و Spin و Duel ضد البيت (القسم 2).
2. الملخص
| اللعبة | كيفية إنتاج النتيجة | ما يمكنك التحقق منه بنفسك |
|---|---|---|
| JOKR Crash | التزام-كشف: التزام SHA-256 منشور قبل الرهان؛ نقطة الانهيار مشتقة من HMAC-SHA256 لبذرتي الخادم | إعادة حساب التجزئة ونقطة الانهيار من البذرة والملح المكشوفة (المدقق أدناه) |
| JOKR Mines | التزام-كشف: التزام SHA-256 منشور في البداية؛ تخطيط الألغام مشتق من تدفق HMAC-SHA256 | إعادة حساب التجزئة ومواضع الألغام من البذرة والملح المكشوفة (المدقق أدناه) |
| JOKR Spin | التزام-كشف: التزام SHA-256 لبذرة الخادم منشور قبل الدوران؛ الجيب مشتق من HMAC-SHA256 لتلك البذرة بين 37 جيب متساوي الاحتمال | إعادة حساب التجزئة والجيب من البذرة المكشوفة (القسم 5) |
| BlackJOKR | حذاء من ستة أوراق مُرتب باستخدام مولد تشفيري؛ يأخذ الموزع دائماً الورقة التالية من الحذاء (القسم 6) | لا شيء تشفيري؛ يتم تسجيل كل يد على جانب الخادم |
| JOKR Duel | ضد البيت: التزام-كشف — كل ورقة بيت مشتقة من بذرة سرية محددة قبل المباراة، يتم عرض تجزئة SHA-256 لها قبل اللعب؛ ضد لاعب: خيارات كلا اللاعبين | إعادة حساب كل ورقة بيت من البذرة المكشوفة (القسم 7) |
| JOKR Ballz | محاكاة فيزياء على جانب الخادم مع اضطرابات عشوائية غير تشفيرية | لا شيء تشفيري؛ يتم تسجيل كل مباراة على جانب الخادم |
3. JOKR Crash
3.1. قبل كل جولة، يولد الخادم قيمتين سريتين، بذرة بطول 32 بايت وملح بطول 32 بايت، وينشر التزامهما hash = SHA-256(seed + salt). يتم إرسال التجزئة إلى كل لاعب متصل عندما تفتح نافذة الرهان التي تستغرق 10 ثانية، قبل قبول أي رهان. يكون مرئياً في اللعبة خلف زر العدالة 🔐 بجانب رقم الجولة.
3.2. نقطة الانهيار محددة بهاتين القيمتين. يتم حسابها كما يلي، ولا شيء آخر يؤثر عليها:
h= أول 13 حرف سادس عشري (52 بت) منHMAC-SHA256(key = seed, message = salt)، مقروءة كعدد صحيح؛crash = floor( 100 × (1 − edge) × 2^52 ÷ (2^52 − h) ) ÷ 100، معedge = 3.6 %للجولات التي يبدأ ملحها بـv2-، وedge = 10 %للجولات الأقدم التي لا يوجد بها مثل هذا البادئة (البادئة جزء من الملح، لذا يتم تغطيتها بالتجزئة المنشورة قبل الجولة)؛- النتيجة لا تقل أبداً عن 1.00× وتُحد بـ 1,000×.
3.3. يتم بناء حافة البيت في التوزيع من خلال العامل (1 − edge) أعلاه؛ كما ينطبق حد الدفع لكل جولة المعروض في اللعبة.
3.4. بعد الانهيار، يتم بث البذرة والملح للاعبين. يتم الاحتفاظ بسجل الجولة (التجزئة والبذرة والملح ونقطة الانهيار والطوابع الزمنية) على جانب الخادم، جنباً إلى جنب مع كل رهان تم وضعه عليها. يمكنك استرجاع بذور أي جولة منتهية من تجزئتها باستخدام المدقق أدناه؛ لا يتم الكشف أبداً عن بذور الجولة التي لا تزال قيد التقدم.
3.5. ما يثبته هذا وما لا يثبته. إعادة حساب التجزئة تُظهر أن البذور، وبالتالي نقطة الانهيار، تم تحديدها قبل فتح الرهان ولم يتم تغييرها بعد ذلك. لأن كلا القيمتين يتم توليدهما بواسطة الخادم ولا تساهم ببذرة خاصة بك، فإن البروتوكول لا يثبت أن الخادم لم يكن بإمكانه اختيار بذوره؛ إنه التزام-كشف، وليس مخطط بذرة عميل كامل.
4. JOKR Mines
4.1. في بداية كل جولة، يولد الخادم بذرة بطول 32 بايت وملح بطول 32 بايت ويرسل لك التزامهما hash = SHA-256(seed + salt) مع الشبكة. التخطيط ثابت في تلك اللحظة؛ لا يحرك أي إجراء لاحق من إجراءاتك منجم.
4.2. يتم اشتقاق تخطيط المنجم من القيمتين على شبكة 25 مع 1 إلى 20 منجم، كما يلي:
- يتم إنتاج تدفق من الأرقام 32 بت بواسطة
HMAC-SHA256(key = seed, message = salt + i)لـi = 0, 1, 2, …، مع قراءة ثمانية أحرف سادسة عشرية في كل مرة؛ - يتم خلط البلاطات
0 … 25 − 1باستخدام خلط Fisher-Yates مغذى بهذا التدفق، مع استخدام رفض العينات لتجنب انحياز modulo؛ - البلاطات المخلوطة الأولى n هي المناجم، حيث n هو عدد المناجم التي اخترتها.
4.3. المضاعف بعد كل بلاطة آمنة هو المعكوس الدقيق لاحتمالية الوصول إليها، مخفضاً بحافة منزل 4 % (الألعاب التي يبدأ ملحها بـ v2-؛ 10 % للألعاب الأقدم التي لا يوجد بها مثل هذا البادئة)، مقرب لأسفل إلى 0.01، ويظهر في اللعبة قبل أن تكشف.
4.4. عند انتهاء الجولة (يتم الضغط على منجم أو تسحب أموالك)، يتم إرسال البذرة والملح والتخطيط الكامل للمنجم إليك وعرضه في لوحة 🔐 Provably Fair للعبة. يتم الاحتفاظ بسجل الجولة (hash، seed، salt، مواضع المنجم، البلاطات المكشوفة، النتيجة) من جانب الخادم.
4.5. ينطبق نفس القيد كما في 3.5: يمكنك التحقق من أن التخطيط كان ثابتاً قبل أن تلعب، وليس أن الخادم لم يكن بإمكانه اختيار بذوره.
5. JOKR Spin
5.1. JOKR Spin هي روليت أوروبية: 37 جيب (0–36)، عوائد قياسية.
5.2. قبل كل دوران، يحتفظ الخادم بـ بذرة سرية بطول 32 بايت للدوران التالي ويعرض لك التزامها hash = SHA-256(seed) (لوحة ℹ️ للعبة، أو nextHash المرجعة مع الدوران السابق). الجيب هو HMAC-SHA256(key = seed, message = "jokr-spin:" + i) مقروء كأرقام 32 بت big-endian، رفض أي كلمة ≥ floor(2^32 ÷ 37) × 37 بحيث لا يتم تفضيل أي جيب، ومخفضة modulo 37. يتم استخدام كل بذرة لدوران واحد بالضبط: يتم استبدالها بشكل ذري عند الدوران، لذا لا يمكن لدورانين أبداً مشاركة بذرة.
5.3. بعد الدوران، يتم الكشف عن البذرة في الاستجابة وفي لوحة ℹ️ مع الجيب، ويتم الاحتفاظ بسجل الدوران (seed، hash، الرهانات، الجيب، العائد) من جانب الخادم.
6. BlackJOKR
6.1. يتم التعامل مع كل يد من حذاء 6 مختلط حديثاً على خادمنا باستخدام مولد تشفيري (Fisher-Yates مع رفض العينات، مغذى بمصدر عشوائي آمن من نظام التشغيل). يتم تخزين الحذاء مشفراً مع حالة اللعبة ولا يتم إرساله إلى جهازك أبداً قبل التعامل مع البطاقات.
6.2. قاعدة سحب الموزع. يسحب الموزع إلى 16 ويسحب أيضاً على 17 ناعم؛ يقف الموزع على 17 صعب وعلى 18 أو أكثر (الأيدي المتعاملة قبل 2026-10-08 بموجب القواعد السابقة: كان الموزع يقف على جميع 17s). يأخذ الموزع دائماً البطاقة التالية من الحذاء: لا يتم إرجاع أي بطاقة أو تخطيها أبداً، للموزع أو لك. تأتي ميزة المنزل فقط من قواعد الطاولة المكتوبة (البلاك جاك يدفع 1:1، الموزع يسحب على 17 ناعم، مضاعفة على 10 أو 11 فقط، تقسيم واحد، لا فحص بطاقة الثقب)، المنشورة على الطاولة وفي لوحة ℹ️ وعلى صفحة قواعد اللعبة.
6.3. لا يتم نشر أي التزام قبل اليد، لذا BlackJOKR ليست عادلة قابلة للإثبات. يتم تسجيل كل يد (الرهانات، البطاقات، النتيجة) من جانب الخادم.
7. JOKR Duel
7.1. JOKR Duel هي مبارزة ألوان البطاقات (الأزرق يهزم الأحمر، الأحمر يهزم البرتقالي، البرتقالي يهزم الأزرق). يوجد نمطان.
7.2. ضد المنزل. قبل بدء المباراة، يولد الخادم بذرة سرية بطول 32 بايت ويرسل لك التزامها hash = SHA-256(seed). بطاقة المنزل للجولة n هي HMAC-SHA256(key = seed, message = gameId + ":" + n + ":" + i) مقروءة كأرقام 32 بت big-endian، رفض أي كلمة ≥ floor(2^32 ÷ 3) × 3، مخفضة modulo 3 (0 = أحمر، 1 = أزرق، 2 = برتقالي): لكل بطاقة فرصة 33.33 % بالضبط، بغض النظر عما تلعبه. يتم الكشف عن البذرة عند انتهاء المباراة (لوحة ℹ️)، لذا يمكنك إعادة حساب كل بطاقة منزل. تأتي ميزة المنزل فقط من رسوم المنزل المكتوبة على الوعاء (صفحة قواعد اللعبة).
7.3. ضد لاعب آخر. يتم تقرير كل جولة فقط من خلال البطاقات التي يختارها اللاعبان فعلياً. إذا لم يتصرف لاعب في غضون الحد الزمني، يلعب الخادم بطاقة عشوائية لهم.
7.4. ضد المنزل، يجعل التزام 7.2 كل بطاقة منزل قابلة للتحقق بمجرد الكشف عن البذرة؛ المدقق على هذه الصفحة لا يغطي Duel حتى الآن، لذا الفحص يدوي (أي أداة HMAC-SHA256). الجولات من لاعب إلى لاعب لا تتضمن أي سحب خادم على الإطلاق. يتم تسجيل كل نتيجة جولة من جانب الخادم.
8. JOKR Ballz
8.1. JOKR Ballz هي سباق: يدخل كل مشارك عدداً من الكرات، والكرة الأولى التي تصل إلى النهاية تفوز بالوعاء كله. السباق هو محاكاة فيزيائية تعمل على خادمنا (محرك الأجسام الصلبة)؛ يطبق الخادم اضطرابات عشوائية صغيرة على سرعات الكرات أثناء السباق باستخدام مولد غير تشفيري في وقت التشغيل. كلما زاد عدد الكرات التي تدخلها، زادت فرصك في أن تكون الأول.
8.2. إذا لم تصل أي كرة إلى النهاية بعد 3 دقيقة، يختار الخادم الفائز عشوائياً باحتمالية متناسبة مع عدد كرات كل مشارك.
8.3. قد تكون المشاركون الذين يديرهم المنزل موجودين في مباراة. يتم تعيين عدد كراتهم من قبل الخادم بين 1.2× و 1.5× الكرات التي أدخلها اللاعب البشري، مع الحد الأقصى 80 كرة.
8.4. لا يتم نشر أي التزام قبل مباراة، لذا JOKR Ballz ليست عادلة قابلة للإثبات. يتم تسجيل كل مباراة (المشاركون، الكرات، الفائز، الجائزة) من جانب الخادم.
9. استخدام المدقق
9.1. يعيد المدقق على هذه الصفحة حساب جولة JOKR Crash أو JOKR Mines منتهية في متصفحك باستخدام نفس الصيغ التي تستخدمها خوادم اللعبة لدينا. لا يتم إرسال أي شيء تكتبه إلينا.
9.2. الصق البذرة من الخادم والملح المفصح عنهما من قبل اللعبة (وللألغام، عدد الألغام)، واختياريًا الهاش المعلن قبل الجولة، واضغط على التحقق محليًا. تعرض النتيجة الهاش المعاد حسابه، وما إذا كان يطابق الهاش المعلن، ونقطة الانهيار أو مواضع الألغام.
9.3. إذا كان لديك فقط الهاش، فإن زر البحث يجلب البذرة والملح لتلك الجولة من سجلاتنا، بشرط أن تكون الجولة قد انتهت بالفعل. لا يتم الكشف أبدًا عن الجولات الجارية.
9.4. JOKR Spin و JOKR Duel ضد البيت يستخدمان أيضًا نظام الالتزام والكشف: فهما ينشران التزامًا قبل اللعب ويكشفان عن بذرتهما بعد ذلك، لكن المدقق لا يغطيهما حتى الآن. أعد حسابهما يدويًا باستخدام أي أداة HMAC-SHA256، باتباع الأقسام 5 و7. BlackJOKR و JOKR Ballz لا ينشران أي بذرة على الإطلاق (الأقسام 6 و8)، لذا لا يوجد شيء للتحقق منه بالنسبة لهما.
10. السجلات والمراجعة
10.1. يتم تسجيل كل جولة من كل لعبة أصلية على خوادمنا مع مدخلاتها والنتيجة (الأقسام 3 إلى 8)، جنبًا إلى جنب مع حركات الرصيد المقابلة في دفتر الأستاذ لدينا.
10.2. بالنسبة إلى JOKR Mines، يقارن المراقب التلقائي المبالغ المدفوعة مع المبالغ المراهن عليها منذ آخر إعادة تشغيل وينبه المشغل عندما تتجاوز العائدات المرصودة النطاق المتوقع. بالنسبة للألعاب الأخرى، تسمح سجلات الجولات بمراجعة بعد الواقعة.
10.3. إذا كنت تعتقد أن جولة تمت تسويتها بشكل غير صحيح، فاتصل بـ JOKR Support — دردشة الدعم داخل التطبيق ("Contact support" في تذييل أي علامة تبويب رئيسية) أو support@jokr.casino مع اللعبة والوقت من الجولة وللانهيار أو الألغام، الهاش. سنراجع سجل الخادم ونرد عليك.
جميع المستندات القانونية: شروط الخدمة · سياسة الخصوصية · سياسة ملفات تعريف الارتباط · الألعاب المسؤولة · شروط المكافآت · سياسة السحب · قواعد اللعبة · العدالة و RNG · سياسة مكافحة غسل الأموال / التحقق من الهوية · قواعد الرياضة