JOKR Duel : un match de trois cartes, premier à trois manches
JOKR Duel est un match court construit sur trois cartes : Rouge bat Orange, Orange bat Bleu, Bleu bat Rouge. À chaque manche, les deux côtés jouent une carte ; le premier côté à remporter trois manches remporte le match. Vous pouvez jouer contre un autre joueur ou contre la maison.
Comment se déroule un match
- Choisissez votre mise et un adversaire : un autre joueur ou la maison.
- À chaque manche, choisissez l'une des trois cartes. La carte la plus forte remporte la manche ; les cartes identiques s'annulent et la manche ne compte pas.
- Le premier côté à remporter trois manches gagne le match.
Contre la maison, le gagnant remporte le pot (les deux mises) moins une commission de la maison de 20%, soit un gain de 1,6× votre mise. Les matchs entre joueurs n'ont pas de commission : le gagnant remporte les deux mises.
Contre la maison : chaque carte fixée à l'avance
Quand vous jouez contre la maison, toutes ses cartes sont dérivées avant le match à partir d'une graine secrète : chaque carte est un HMAC-SHA256 de la graine, de l'identifiant du jeu et du numéro de manche, mappé aux trois cartes avec des probabilités égales. Le hash SHA-256 de la graine est affiché avant que vous jouiez et la graine est révélée à la fin du match, afin que vous puissiez recalculer chaque carte de la maison et confirmer que la maison n'a pas pu réagir à vos choix. Les étapes de vérification se trouvent sur la page Équité et RNG.
Contre un joueur
Dans un match entre joueurs, le résultat dépend uniquement des choix des deux joueurs ; il n'y a pas de carte de la maison et pas de commission. Les matchs sont enregistrés côté serveur.
Règles
- Three cards: Red beats Orange, Orange beats Blue, Blue beats Red.
- First to win 3 rounds wins the match. A round where both cards are the same does not count.
- Against the house, every house card is fixed before the match starts: it is derived from a secret seed (HMAC-SHA256 of the seed, the game id and the round number, each card with equal odds). The SHA-256 hash of the seed is shown before you play and the seed is revealed when the match ends, so you can check every house card.
- Against the house, the winner takes the pot (both stakes) minus a 20 % house fee: a win pays 1.6× your stake. Player-versus-player matches have no fee.
Rakeback is paid on top of the game's payouts: 5 % to 15 % of the rake (3 % of each bet) depending on your JOKR tier and VIP level, plus temporary boosts added on top of that rate (see the Promotions page); the boosts are paused while a deposit bonus is active.
Rakeback et bonus
Les mises de Duel génèrent un rakeback comme les autres Originals sauf Ballz : 5% à 15% du rake selon votre niveau JOKR et votre niveau VIP. La contribution de Duel au wagering de bonus se trouve sur la page Conditions des bonus ; consultez la page Promotions pour le rakeback et les coffres et la page Originals pour les autres jeux, notamment JOKR Spin, qui utilise la même approche commit-reveal.
Questions fréquemment posées
Quelle carte bat quelle carte ?
Rouge bat Orange, Orange bat Bleu, Bleu bat Rouge. Les cartes identiques annulent la manche.
Combien gagne-t-on contre la maison ?
1,6× votre mise : le pot des deux mises moins une commission de la maison de 20%.
Y a-t-il une commission dans les matchs entre joueurs ?
Non. Le gagnant remporte les deux mises.
Puis-je vérifier que la maison n'a pas triché ?
Oui. Chaque carte de la maison provient d'une graine dont le hash SHA-256 est affiché avant le match ; la graine est révélée à la fin afin que vous puissiez recalculer chaque carte.